demotool/shaders/map.glsl

6 lines
149 B
GLSL

vec2 map( vec3 pos )
{
vec3 q = pos;
q.xy = mod( q.xy + 4. , 8. ) - 4.;
return vec2( length( q ) - 1.8 , step( 0. , 1.9 - length( pos.xy ) ) );
}