Moved raymarcher to separate file
This commit is contained in:
parent
07b1960d5a
commit
b15b0097b2
4 changed files with 127 additions and 73 deletions
1
Makefile
1
Makefile
|
@ -13,6 +13,7 @@ DEMO = \
|
||||||
utilities.o \
|
utilities.o \
|
||||||
texture.o \
|
texture.o \
|
||||||
rendertarget.o \
|
rendertarget.o \
|
||||||
|
raymarcher.o \
|
||||||
bloom.o
|
bloom.o
|
||||||
|
|
||||||
DEMO_DEPS = $(DEMO:%.o=.%.d)
|
DEMO_DEPS = $(DEMO:%.o=.%.d)
|
||||||
|
|
82
main.cc
82
main.cc
|
@ -5,6 +5,7 @@
|
||||||
#include "texture.hh"
|
#include "texture.hh"
|
||||||
#include "rendertarget.hh"
|
#include "rendertarget.hh"
|
||||||
#include "bloom.hh"
|
#include "bloom.hh"
|
||||||
|
#include "raymarcher.hh"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*= T_Main ===================================================================*/
|
/*= T_Main ===================================================================*/
|
||||||
|
@ -26,15 +27,10 @@ struct T_Main
|
||||||
ImVec2 mouseInitial;
|
ImVec2 mouseInitial;
|
||||||
ImVec2 mouseMove;
|
ImVec2 mouseMove;
|
||||||
|
|
||||||
T_Camera camera;
|
|
||||||
|
|
||||||
T_FilesWatcher watcher;
|
T_FilesWatcher watcher;
|
||||||
std::unique_ptr< T_ShaderProgram > spRaymarch;
|
|
||||||
std::unique_ptr< T_ShaderProgram > spCopy;
|
std::unique_ptr< T_ShaderProgram > spCopy;
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr< T_Texture > txRaymarchOutput;
|
std::unique_ptr< T_Raymarcher > raymarcher;
|
||||||
std::unique_ptr< T_Rendertarget > rtRaymarchOutput;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr< T_BloomPass > bloomPass;
|
std::unique_ptr< T_BloomPass > bloomPass;
|
||||||
|
|
||||||
void startIteration( );
|
void startIteration( );
|
||||||
|
@ -43,13 +39,6 @@ struct T_Main
|
||||||
void render( );
|
void render( );
|
||||||
|
|
||||||
void initProgram( );
|
void initProgram( );
|
||||||
|
|
||||||
// FIXME: move
|
|
||||||
int rmIterations = 128;
|
|
||||||
float rmStep = .9;
|
|
||||||
float rmEpsilon = .000001;
|
|
||||||
float rmMaxDist = 50;
|
|
||||||
float epsLog = log( rmEpsilon ) / log( 10 );
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------------*/
|
/*----------------------------------------------------------------------------*/
|
||||||
|
@ -75,13 +64,9 @@ T_Main::T_Main( )
|
||||||
ImGui_ImplSdl_Init( window );
|
ImGui_ImplSdl_Init( window );
|
||||||
|
|
||||||
initProgram( );
|
initProgram( );
|
||||||
|
raymarcher = std::make_unique< T_Raymarcher >( watcher , 1280 , 720 );
|
||||||
txRaymarchOutput = std::make_unique< T_Texture >(
|
bloomPass = std::make_unique< T_BloomPass >( watcher ,
|
||||||
1280 , 720 , E_TexType::RGB16F );
|
raymarcher->output( ) );
|
||||||
rtRaymarchOutput = std::make_unique < T_Rendertarget >(
|
|
||||||
T_RendertargetSetup( ).add( *txRaymarchOutput ).create( ) );
|
|
||||||
|
|
||||||
bloomPass = std::make_unique< T_BloomPass >( watcher , *txRaymarchOutput );
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void T_Main::mainLoop( )
|
void T_Main::mainLoop( )
|
||||||
|
@ -149,7 +134,7 @@ void T_Main::handleCapture( )
|
||||||
ImGui::SetMouseCursor( ImGuiMouseCursor_Arrow );
|
ImGui::SetMouseCursor( ImGuiMouseCursor_Arrow );
|
||||||
} else if ( capture ) {
|
} else if ( capture ) {
|
||||||
ImGui::SetMouseCursor( ImGuiMouseCursor_Move );
|
ImGui::SetMouseCursor( ImGuiMouseCursor_Move );
|
||||||
camera.handleDND( mouseMove , ctrl , shift , lmb );
|
raymarcher->camera( ).handleDND( mouseMove , ctrl , shift , lmb );
|
||||||
} else if ( appCanGrab && mb ) {
|
} else if ( appCanGrab && mb ) {
|
||||||
capture = true;
|
capture = true;
|
||||||
mouseInitial = ImGui::GetMousePos( );
|
mouseInitial = ImGui::GetMousePos( );
|
||||||
|
@ -159,7 +144,7 @@ void T_Main::handleCapture( )
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( ( appCanGrab || capture ) && io.MouseWheel ) {
|
if ( ( appCanGrab || capture ) && io.MouseWheel ) {
|
||||||
camera.handleWheel( io.MouseWheel , ctrl , shift );
|
raymarcher->camera( ).handleWheel( io.MouseWheel , ctrl , shift );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -171,19 +156,7 @@ void T_Main::makeUI( )
|
||||||
ImGui::SetNextWindowPos( ImVec2( ) , ImGuiSetCond_Once );
|
ImGui::SetNextWindowPos( ImVec2( ) , ImGuiSetCond_Once );
|
||||||
ImGui::Begin( "Yay! Demo!" );
|
ImGui::Begin( "Yay! Demo!" );
|
||||||
|
|
||||||
camera.makeUI( );
|
raymarcher->makeUI( );
|
||||||
|
|
||||||
if ( ImGui::CollapsingHeader( "Raymarcher" ) ) {
|
|
||||||
ImGui::DragInt( "Iterations" , &rmIterations , .1 , 1 , 512 );
|
|
||||||
ImGui::DragFloat( "Step" , &rmStep , .005 , .1 , 2 );
|
|
||||||
ImGui::DragFloat( "Max. dist." , &rmMaxDist , .1f ,
|
|
||||||
0.01 , 1000.0 , "%.2f" );
|
|
||||||
if ( ImGui::DragFloat( "Epsilon" , &epsLog , .01f ,
|
|
||||||
-10 , -0.5 , "10 ^ %.2f" ) ) {
|
|
||||||
rmEpsilon = pow( 10 , epsLog );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bloomPass->makeUI( );
|
bloomPass->makeUI( );
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::End( );
|
ImGui::End( );
|
||||||
|
@ -191,37 +164,7 @@ void T_Main::makeUI( )
|
||||||
|
|
||||||
void T_Main::render( )
|
void T_Main::render( )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto const& dspSize( ImGui::GetIO( ).DisplaySize );
|
raymarcher->render( );
|
||||||
|
|
||||||
if ( spRaymarch->activate( ) && rtRaymarchOutput->activate( ) ) {
|
|
||||||
glClearColor( 0 , 1 , 1 , 1 );
|
|
||||||
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
|
|
||||||
enum {
|
|
||||||
U_TIME = 0 ,
|
|
||||||
U_RESOLUTION = 1 ,
|
|
||||||
U_CAM_POS = 2 ,
|
|
||||||
U_LOOK_AT = 3 ,
|
|
||||||
U_CAM_UP = 4 ,
|
|
||||||
U_NEAR_PLANE = 5 ,
|
|
||||||
U_LIGHT_DIR = 6 ,
|
|
||||||
U_RAYMARCHER = 7 ,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
glUniform1f( U_TIME , 0 );
|
|
||||||
glUniform2f( U_RESOLUTION , dspSize.x , dspSize.y );
|
|
||||||
|
|
||||||
glUniform3fv( U_CAM_POS , 1 , &camera.pos.x );
|
|
||||||
glUniform3fv( U_LOOK_AT , 1 , &camera.lookAt.x );
|
|
||||||
glUniform3fv( U_CAM_UP , 1 , &camera.up.x );
|
|
||||||
glUniform1f( U_NEAR_PLANE , camera.np );
|
|
||||||
|
|
||||||
glUniform3f( U_LIGHT_DIR , 0 , 1 , 1 );
|
|
||||||
|
|
||||||
glUniform4f( U_RAYMARCHER , rmIterations , rmStep ,
|
|
||||||
rmEpsilon , rmMaxDist );
|
|
||||||
|
|
||||||
glRectf( -1, -1 , 1 , 1 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
bloomPass->render( );
|
bloomPass->render( );
|
||||||
|
|
||||||
glUseProgram( 0 );
|
glUseProgram( 0 );
|
||||||
|
@ -232,13 +175,6 @@ void T_Main::render( )
|
||||||
|
|
||||||
void T_Main::initProgram( )
|
void T_Main::initProgram( )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spRaymarch = std::make_unique< T_ShaderProgram >(
|
|
||||||
GL_FRAGMENT_SHADER , watcher );
|
|
||||||
spRaymarch->addFile( "raymarch-header.glsl" );
|
|
||||||
spRaymarch->addFile( "map.glsl" );
|
|
||||||
spRaymarch->addFile( "raymarcher.glsl" );
|
|
||||||
spRaymarch->load( );
|
|
||||||
|
|
||||||
spCopy = std::make_unique< T_ShaderProgram >( GL_FRAGMENT_SHADER , watcher );
|
spCopy = std::make_unique< T_ShaderProgram >( GL_FRAGMENT_SHADER , watcher );
|
||||||
spCopy->addFile( "copy.glsl" );
|
spCopy->addFile( "copy.glsl" );
|
||||||
spCopy->load( );
|
spCopy->load( );
|
||||||
|
|
73
raymarcher.cc
Normal file
73
raymarcher.cc
Normal file
|
@ -0,0 +1,73 @@
|
||||||
|
#include "externals.hh"
|
||||||
|
#include "utilities.hh"
|
||||||
|
#include "texture.hh"
|
||||||
|
#include "rendertarget.hh"
|
||||||
|
#include "raymarcher.hh"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
T_Raymarcher::T_Raymarcher(
|
||||||
|
__rw__ T_FilesWatcher& watcher ,
|
||||||
|
__rd__ const uint32_t width ,
|
||||||
|
__rd__ const uint32_t height )
|
||||||
|
: camera_( ) , program_( GL_FRAGMENT_SHADER , watcher ) ,
|
||||||
|
txOutput_( width , height , E_TexType::RGB16F ) ,
|
||||||
|
rtOutput_( T_RendertargetSetup( ).add( txOutput_ ).create( ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
program_.addFile( "raymarch-header.glsl" );
|
||||||
|
program_.addFile( "map.glsl" );
|
||||||
|
program_.addFile( "raymarcher.glsl" );
|
||||||
|
program_.load( );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void T_Raymarcher::render( )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( !( program_.activate( ) && rtOutput_.activate( ) ) ) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glClearColor( 0 , 1 , 1 , 1 );
|
||||||
|
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
|
||||||
|
enum {
|
||||||
|
U_TIME = 0 ,
|
||||||
|
U_RESOLUTION = 1 ,
|
||||||
|
U_CAM_POS = 2 ,
|
||||||
|
U_LOOK_AT = 3 ,
|
||||||
|
U_CAM_UP = 4 ,
|
||||||
|
U_NEAR_PLANE = 5 ,
|
||||||
|
U_LIGHT_DIR = 6 ,
|
||||||
|
U_RAYMARCHER = 7 ,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
glUniform1f( U_TIME , 0 );
|
||||||
|
glUniform2f( U_RESOLUTION , rtOutput_.width( ) , rtOutput_.height( ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
glUniform3fv( U_CAM_POS , 1 , &camera_.pos.x );
|
||||||
|
glUniform3fv( U_LOOK_AT , 1 , &camera_.lookAt.x );
|
||||||
|
glUniform3fv( U_CAM_UP , 1 , &camera_.up.x );
|
||||||
|
glUniform1f( U_NEAR_PLANE , camera_.np );
|
||||||
|
|
||||||
|
glUniform3f( U_LIGHT_DIR , 0 , 1 , 1 );
|
||||||
|
|
||||||
|
glUniform4f( U_RAYMARCHER , rmIterations , rmStep ,
|
||||||
|
rmEpsilon , rmMaxDist );
|
||||||
|
|
||||||
|
glRectf( -1, -1 , 1 , 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void T_Raymarcher::makeUI( )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
camera_.makeUI( );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !ImGui::CollapsingHeader( "Raymarcher" ) ) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::DragInt( "Iterations" , &rmIterations , .1 , 1 , 512 );
|
||||||
|
ImGui::DragFloat( "Step" , &rmStep , .005 , .1 , 2 );
|
||||||
|
ImGui::DragFloat( "Max. dist." , &rmMaxDist , .1f ,
|
||||||
|
0.01 , 1000.0 , "%.2f" );
|
||||||
|
if ( ImGui::DragFloat( "Epsilon" , &epsLog , .01f ,
|
||||||
|
-10 , -0.5 , "10 ^ %.2f" ) ) {
|
||||||
|
rmEpsilon = pow( 10 , epsLog );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
44
raymarcher.hh
Normal file
44
raymarcher.hh
Normal file
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#ifndef REAL_BUILD
|
||||||
|
# define REAL_BUILD
|
||||||
|
# include "externals.hh"
|
||||||
|
# include "texture.hh"
|
||||||
|
# include "rendertarget.hh"
|
||||||
|
# include "utilities.hh"
|
||||||
|
# undef REAL_BUILD
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
struct T_Raymarcher
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
T_Raymarcher( ) = delete;
|
||||||
|
T_Raymarcher( T_Raymarcher const& ) = delete;
|
||||||
|
T_Raymarcher( T_Raymarcher&& ) = delete;
|
||||||
|
|
||||||
|
T_Raymarcher( __rw__ T_FilesWatcher& watcher ,
|
||||||
|
__rd__ const uint32_t width ,
|
||||||
|
__rd__ const uint32_t height );
|
||||||
|
|
||||||
|
void render( );
|
||||||
|
void makeUI( );
|
||||||
|
|
||||||
|
T_Camera const& camera( ) const noexcept { return camera_; }
|
||||||
|
T_Camera& camera( ) noexcept { return camera_; }
|
||||||
|
|
||||||
|
T_Texture& output( ) noexcept { return txOutput_; }
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
T_Camera camera_;
|
||||||
|
|
||||||
|
T_ShaderProgram program_;
|
||||||
|
|
||||||
|
T_Texture txOutput_;
|
||||||
|
T_Rendertarget rtOutput_;
|
||||||
|
|
||||||
|
int rmIterations = 128;
|
||||||
|
float rmStep = .9;
|
||||||
|
float rmEpsilon = .000001;
|
||||||
|
float rmMaxDist = 50;
|
||||||
|
float epsLog = log( rmEpsilon ) / log( 10 );
|
||||||
|
};
|
Loading…
Reference in a new issue