Shader loader - recreate shader code
This commit is contained in:
parent
88cd5c97dc
commit
952aad1e02
3 changed files with 194 additions and 16 deletions
|
@ -19,6 +19,7 @@
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
#include <fstream>
|
#include <fstream>
|
||||||
#include <map>
|
#include <map>
|
||||||
|
#include <set>
|
||||||
#include <regex>
|
#include <regex>
|
||||||
|
|
||||||
// ImGui
|
// ImGui
|
||||||
|
|
164
shaders.cc
164
shaders.cc
|
@ -37,6 +37,7 @@ namespace {
|
||||||
~T_InputReader_( );
|
~T_InputReader_( );
|
||||||
|
|
||||||
void read( );
|
void read( );
|
||||||
|
void nl( );
|
||||||
void addAccumulated( );
|
void addAccumulated( );
|
||||||
void handleDirective(
|
void handleDirective(
|
||||||
__rd__ T_Tokens_ const& tokens );
|
__rd__ T_Tokens_ const& tokens );
|
||||||
|
@ -73,12 +74,18 @@ namespace {
|
||||||
addAccumulated( );
|
addAccumulated( );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void T_InputReader_::nl( )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
accumLines ++;
|
||||||
|
accumulator += '\n';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void T_InputReader_::addAccumulated( )
|
void T_InputReader_::addAccumulated( )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ( accumLines ) {
|
if ( accumLines ) {
|
||||||
auto& ck( input.chunks );
|
auto& ck( input.chunks );
|
||||||
ck.emplace( ck.end( ) , E_ShaderInputChunk::CODE ,
|
ck.emplace_back( E_ShaderInputChunk::CODE ,
|
||||||
accumulator , accumLines );
|
std::move( accumulator ) , accumLines );
|
||||||
accumulator = {};
|
accumulator = {};
|
||||||
accumLines = 0;
|
accumLines = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -91,13 +98,16 @@ namespace {
|
||||||
|
|
||||||
if ( directive == "include" ) {
|
if ( directive == "include" ) {
|
||||||
if ( tokens.size( ) != 2 ) {
|
if ( tokens.size( ) != 2 ) {
|
||||||
|
nl( );
|
||||||
error( "invalid arguments" );
|
error( "invalid arguments" );
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
addAccumulated( );
|
||||||
auto& ck( input.chunks );
|
auto& ck( input.chunks );
|
||||||
ck.emplace( ck.end( ) , E_ShaderInputChunk::INCLUDE , tokens[ 1 ] , 1 );
|
ck.emplace_back( E_ShaderInputChunk::INCLUDE , tokens[ 1 ] , 1 );
|
||||||
|
|
||||||
} else if ( directive == "type" ) {
|
} else if ( directive == "type" ) {
|
||||||
|
nl( );
|
||||||
if ( tokens.size( ) != 2 ) {
|
if ( tokens.size( ) != 2 ) {
|
||||||
error( "invalid arguments" );
|
error( "invalid arguments" );
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -110,6 +120,7 @@ namespace {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
nl( );
|
||||||
error( "unknown directive" );
|
error( "unknown directive" );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -124,6 +135,8 @@ namespace {
|
||||||
} // namespace
|
} // namespace
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*= T_ShaderInput ============================================================*/
|
||||||
|
|
||||||
bool T_ShaderInput::load(
|
bool T_ShaderInput::load(
|
||||||
__rd__ std::string const& path )
|
__rd__ std::string const& path )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -133,7 +146,6 @@ bool T_ShaderInput::load(
|
||||||
|
|
||||||
FILE* const file{ fopen( path.c_str( ) , "r" ) };
|
FILE* const file{ fopen( path.c_str( ) , "r" ) };
|
||||||
if ( !file ) {
|
if ( !file ) {
|
||||||
errors.push_back( T_ShaderInputError{ 0 , "unable to open" } );
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -144,20 +156,142 @@ bool T_ShaderInput::load(
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#if 0
|
/*============================================================================*/
|
||||||
|
|
||||||
|
bool T_ShaderCodeLoader::load(
|
||||||
|
__rd__ std::string const& name ,
|
||||||
|
__wr__ T_Frankenshader& code )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
code = T_Frankenshader{ };
|
||||||
|
|
||||||
|
T_ShaderInput const* const main( getInput( name ) );
|
||||||
|
if ( !main ) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ( main->type == E_ShaderInput::LIBRARY
|
||||||
|
|| main->type == E_ShaderInput::CHUNK ) {
|
||||||
|
code.errors.push_back( T_ShaderError{ name , 0 ,
|
||||||
|
"incorrect file type" } );
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
code.type = E_ShaderType( int( main->type ) - 2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct T_StackEntry_ {
|
||||||
|
std::string name;
|
||||||
|
T_ShaderInput const* input;
|
||||||
|
uint32_t pos;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
std::map< std::string , uint32_t > pos;
|
||||||
|
std::vector< T_StackEntry_ > stack;
|
||||||
|
std::set< std::string > libraries;
|
||||||
|
T_ShaderInput const* current( main );
|
||||||
|
uint32_t cpos{ 0 };
|
||||||
|
std::string cname( name );
|
||||||
|
pos[ cname ] = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
while ( cpos < current->chunks.size( ) ) {
|
||||||
|
auto& chunk( current->chunks[ cpos ] );
|
||||||
|
if ( chunk.type == E_ShaderInputChunk::CODE ) {
|
||||||
|
// Chunk of code; just append it.
|
||||||
|
code.sources.push_back( cname );
|
||||||
|
code.counts.push_back( chunk.lines );
|
||||||
|
code.starts.push_back( pos[ cname ] );
|
||||||
|
code.code += chunk.text;
|
||||||
|
pos[ cname ] += chunk.lines;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// Include. Make sure we're not recursing.
|
||||||
|
const auto prevPos( pos[ cname ] );
|
||||||
|
pos[ cname ] += chunk.lines;
|
||||||
|
auto& nname( chunk.text );
|
||||||
|
if ( cname == nname || 0 != count_if( stack.begin( ) , stack.end( ) ,
|
||||||
|
[nname] ( T_StackEntry_ const& e ) {
|
||||||
|
return nname == e.name;
|
||||||
|
} ) ) {
|
||||||
|
code.errors.push_back( T_ShaderError{ cname , prevPos ,
|
||||||
|
"recursive inclusion of '" + nname + "'" } );
|
||||||
|
|
||||||
|
} else if ( libraries.find( nname ) == libraries.end( ) ) {
|
||||||
|
// Load it unless it's a library that's already included
|
||||||
|
T_ShaderInput const* const isi( getInput( nname ) );
|
||||||
|
if ( isi && ( isi->type == E_ShaderInput::CHUNK
|
||||||
|
|| isi->type == E_ShaderInput::LIBRARY ) ) {
|
||||||
|
// Ok, let's do this
|
||||||
|
if ( libraries.find( nname ) == libraries.end( ) ) {
|
||||||
|
for ( auto const& errs : isi->errors ) {
|
||||||
|
code.errors.push_back( T_ShaderError{
|
||||||
|
nname , errs.line , errs.error } );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
libraries.insert( nname );
|
||||||
|
stack.push_back( T_StackEntry_{
|
||||||
|
cname , current , cpos } );
|
||||||
|
cname = nname;
|
||||||
|
current = isi;
|
||||||
|
cpos = UINT32_MAX;
|
||||||
|
pos[ cname ] = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
} else if ( isi ) {
|
||||||
|
// Trying to load a top-level shader
|
||||||
|
code.errors.push_back( T_ShaderError{ cname , prevPos ,
|
||||||
|
"trying to include a top-level file" } );
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// Not found
|
||||||
|
code.errors.push_back( T_ShaderError{ cname , prevPos ,
|
||||||
|
"file not found" } );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
cpos ++;
|
||||||
|
while ( cpos == current->chunks.size( ) && !stack.empty( ) ) {
|
||||||
|
T_StackEntry_ const& se( stack[ stack.size( ) - 1 ] );
|
||||||
|
pos.erase( cname );
|
||||||
|
cpos = se.pos + 1;
|
||||||
|
current = se.input;
|
||||||
|
cname = se.name;
|
||||||
|
stack.pop_back( );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
T_ShaderInput const* T_ShaderCodeLoader::getInput(
|
||||||
|
__rd__ std::string const& name )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto pos( files.find( name ) );
|
||||||
|
if ( pos != files.end( ) ) {
|
||||||
|
return pos->second.get( );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
T_ShaderInput ni;
|
||||||
|
if ( !ni.load( "shaders/" + name ) ) {
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
files.emplace( name , std::make_unique< T_ShaderInput >(
|
||||||
|
std::move( ni ) ) );
|
||||||
|
return files.find( name )->second.get( );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void T_ShaderCodeLoader::removeInput(
|
||||||
|
__rd__ std::string const& name )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
files.erase( name );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#if 1
|
||||||
void testLoadShaderFile( )
|
void testLoadShaderFile( )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const std::string source( "test-loader.glsl" );
|
const std::string source( "test-loader.glsl" );
|
||||||
const std::string sPath( "shaders/" + source );
|
T_ShaderCodeLoader loader;
|
||||||
|
T_Frankenshader code;
|
||||||
T_ShaderInput input;
|
if ( loader.load( source , code ) ) {
|
||||||
const bool ok( input.load( sPath ) );
|
printf( "SUCCESS! TYPE = %d\n" , int( code.type ) );
|
||||||
printf( "OK? %s\n" , ok ? "yes" : "no" );
|
for ( auto const& err : code.errors ) {
|
||||||
printf( "type: %d\n" , int( input.type ) );
|
printf( "%s:%d: %s\n" , err.source.c_str( ) , err.line , err.error.c_str( ) );
|
||||||
printf( "chunks: %zu\n" , input.chunks.size( ) );
|
}
|
||||||
printf( "errors: %zu\n" , input.errors.size( ) );
|
} else {
|
||||||
for ( auto const& error : input.errors ) {
|
printf( "fail :'(\n" );
|
||||||
printf( "\tl%d: %s\n" , error.line , error.error.c_str( ) );
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
45
shaders.hh
45
shaders.hh
|
@ -51,6 +51,49 @@ struct T_ShaderInput
|
||||||
|
|
||||||
bool load( __rd__ std::string const& path );
|
bool load( __rd__ std::string const& path );
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
using P_ShaderInput = std::unique_ptr< T_ShaderInput >;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//void testLoadShaderFile( );
|
// Type of shader
|
||||||
|
enum class E_ShaderType {
|
||||||
|
VERTEX , FRAGMENT ,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Errors in shader code - the errors it represents may come from either
|
||||||
|
// the input loader, the shader loader or the driver.
|
||||||
|
struct T_ShaderError
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string source;
|
||||||
|
uint32_t line;
|
||||||
|
std::string error;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Shader code after reconstitution
|
||||||
|
// XXX rename this
|
||||||
|
struct T_Frankenshader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
E_ShaderType type;
|
||||||
|
std::vector< uint32_t > starts; // Position of chunk in source file
|
||||||
|
std::vector< uint32_t > counts; // Chunk lengths
|
||||||
|
std::vector< std::string > sources; // Chunk source files
|
||||||
|
std::string code;
|
||||||
|
std::vector< T_ShaderError > errors;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
using P_Frankenshader = std::unique_ptr< T_Frankenshader >;
|
||||||
|
|
||||||
|
// XXX test for the loader
|
||||||
|
struct T_ShaderCodeLoader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool load( __rd__ std::string const& name ,
|
||||||
|
__wr__ T_Frankenshader& code );
|
||||||
|
|
||||||
|
T_ShaderInput const* getInput( __rd__ std::string const& name );
|
||||||
|
void removeInput( __rd__ std::string const& name );
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
std::map< std::string , P_ShaderInput > files;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void testLoadShaderFile( );
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue