Shader preprocessor - input
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88cd5c97dc
4 changed files with 221 additions and 0 deletions
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Makefile
1
Makefile
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@ -17,6 +17,7 @@ DEMO = \
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texture.cc \
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texture.cc \
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rendertarget.cc \
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rendertarget.cc \
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programs.cc \
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programs.cc \
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||||||
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shaders.cc \
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camera.cc \
|
camera.cc \
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demo.cc \
|
demo.cc \
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||||||
\
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\
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||||||
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@ -19,6 +19,7 @@
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#include <memory>
|
#include <memory>
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#include <fstream>
|
#include <fstream>
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#include <map>
|
#include <map>
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||||||
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#include <regex>
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// ImGui
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// ImGui
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#include <imgui.h>
|
#include <imgui.h>
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163
shaders.cc
Normal file
163
shaders.cc
Normal file
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@ -0,0 +1,163 @@
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#include "externals.hh"
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#include "shaders.hh"
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namespace {
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const std::regex PreprocDirective_( "^\\s*//!\\s*([a-z]+(\\s+([^\\s]+))*)\\s*$" );
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const std::map< std::string , E_ShaderInput > InputTypes_( ([] {
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std::map< std::string , E_ShaderInput > t;
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t.emplace( "chunk" , E_ShaderInput::CHUNK );
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t.emplace( "library" , E_ShaderInput::LIBRARY );
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t.emplace( "lib" , E_ShaderInput::LIBRARY );
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t.emplace( "vertex" , E_ShaderInput::VERTEX );
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t.emplace( "fragment" , E_ShaderInput::FRAGMENT );
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return t;
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})());
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struct T_InputReader_
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{
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using T_Tokens_ = std::vector< std::string >;
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FILE* const file;
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T_ShaderInput& input;
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uint32_t line{ 0 };
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char* buffer{ nullptr };
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ssize_t readCount;
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std::string accumulator{ };
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uint32_t accumLines{ 0 };
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T_InputReader_( __rd__ FILE* const file ,
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__rw__ T_ShaderInput& input )
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: file( file ) , input( input )
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{ }
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~T_InputReader_( );
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void read( );
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void addAccumulated( );
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void handleDirective(
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__rd__ T_Tokens_ const& tokens );
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void error( __rd__ std::string const& err );
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};
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T_InputReader_::~T_InputReader_( )
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{
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if ( buffer ) {
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free( buffer );
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}
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fclose( file );
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}
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void T_InputReader_::read( )
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{
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size_t bsz( 0 );
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while ( ( readCount = getline( &buffer , &bsz , file ) ) != -1 ) {
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line ++;
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std::cmatch match;
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if ( std::regex_match( buffer , match , PreprocDirective_ ) ) {
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const T_Tokens_ tokens( ([](std::string const& a) {
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using stri = std::istream_iterator< std::string >;
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std::istringstream iss( a );
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return T_Tokens_{ stri( iss ) , stri( ) };
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})( match[ 1 ].str( ) ) );
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assert( tokens.size( ) >= 1 );
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handleDirective( tokens );
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} else {
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accumulator += buffer;
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accumLines ++;
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}
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}
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addAccumulated( );
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}
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void T_InputReader_::addAccumulated( )
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{
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if ( accumLines ) {
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auto& ck( input.chunks );
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ck.emplace( ck.end( ) , E_ShaderInputChunk::CODE ,
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accumulator , accumLines );
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accumulator = {};
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accumLines = 0;
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}
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}
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void T_InputReader_::handleDirective(
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__rd__ T_Tokens_ const& tokens )
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{
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auto const& directive( tokens[ 0 ] );
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if ( directive == "include" ) {
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|
if ( tokens.size( ) != 2 ) {
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|
error( "invalid arguments" );
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|
return;
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|
}
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|
auto& ck( input.chunks );
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|
ck.emplace( ck.end( ) , E_ShaderInputChunk::INCLUDE , tokens[ 1 ] , 1 );
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||||||
|
} else if ( directive == "type" ) {
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||||||
|
if ( tokens.size( ) != 2 ) {
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|
error( "invalid arguments" );
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||||||
|
return;
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|
}
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|
auto pos( InputTypes_.find( tokens[ 1 ] ) );
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if ( pos == InputTypes_.end( ) ) {
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|
error( "unknown type" );
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} else {
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|
input.type = pos->second;
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}
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} else {
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|
error( "unknown directive" );
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}
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|
}
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void T_InputReader_::error(
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__rd__ std::string const& err )
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{
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input.errors.push_back( T_ShaderInputError{
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|
line , err } );
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}
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} // namespace
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|
bool T_ShaderInput::load(
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|
__rd__ std::string const& path )
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{
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type = E_ShaderInput::CHUNK;
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chunks.clear( );
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errors.clear( );
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|
FILE* const file{ fopen( path.c_str( ) , "r" ) };
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if ( !file ) {
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errors.push_back( T_ShaderInputError{ 0 , "unable to open" } );
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return false;
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|
}
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|
T_InputReader_ reader( file , *this );
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|
reader.read( );
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return true;
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|
}
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#if 0
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void testLoadShaderFile( )
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{
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const std::string source( "test-loader.glsl" );
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const std::string sPath( "shaders/" + source );
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|
T_ShaderInput input;
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const bool ok( input.load( sPath ) );
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printf( "OK? %s\n" , ok ? "yes" : "no" );
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|
printf( "type: %d\n" , int( input.type ) );
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||||||
|
printf( "chunks: %zu\n" , input.chunks.size( ) );
|
||||||
|
printf( "errors: %zu\n" , input.errors.size( ) );
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||||||
|
for ( auto const& error : input.errors ) {
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||||||
|
printf( "\tl%d: %s\n" , error.line , error.error.c_str( ) );
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|
}
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|
}
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|
#endif
|
56
shaders.hh
Normal file
56
shaders.hh
Normal file
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@ -0,0 +1,56 @@
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#pragma once
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#include "utilities.hh"
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/*= INPUT FILES ==============================================================*/
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// Type of input chunk
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enum class E_ShaderInputChunk {
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|
CODE ,
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|
INCLUDE
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|
};
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||||||
|
|
||||||
|
// Input chunk data
|
||||||
|
struct T_ShaderInputChunk
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||||||
|
{
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||||||
|
E_ShaderInputChunk type;
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||||||
|
std::string text;
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||||||
|
uint32_t lines;
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||||||
|
|
||||||
|
T_ShaderInputChunk( ) = default;
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||||||
|
T_ShaderInputChunk(
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||||||
|
__rd__ const E_ShaderInputChunk type ,
|
||||||
|
__rd__ std::string text ,
|
||||||
|
__rd__ const uint32_t lines )
|
||||||
|
: type( type ) , text( std::move( text ) ) , lines( lines )
|
||||||
|
{ }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Input file type
|
||||||
|
enum class E_ShaderInput {
|
||||||
|
CHUNK , // Chunk that may be repeated
|
||||||
|
LIBRARY , // Library (will only be loaded once)
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||||||
|
|
||||||
|
// "Main" shader source files
|
||||||
|
VERTEX , FRAGMENT ,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Preprocessing errors
|
||||||
|
struct T_ShaderInputError
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint32_t line;
|
||||||
|
std::string error;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Source file
|
||||||
|
struct T_ShaderInput
|
||||||
|
{
|
||||||
|
E_ShaderInput type = E_ShaderInput::CHUNK;
|
||||||
|
std::vector< T_ShaderInputChunk > chunks;
|
||||||
|
std::vector< T_ShaderInputError > errors;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool load( __rd__ std::string const& path );
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//void testLoadShaderFile( );
|
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