Bloom pass moved to separate file
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802418219b
4 changed files with 174 additions and 131 deletions
3
Makefile
3
Makefile
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@ -12,7 +12,8 @@ DEMO = \
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||||||
imgui_impl_sdl.o \
|
imgui_impl_sdl.o \
|
||||||
utilities.o \
|
utilities.o \
|
||||||
texture.o \
|
texture.o \
|
||||||
rendertarget.o
|
rendertarget.o \
|
||||||
|
bloom.o
|
||||||
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||||||
DEMO_DEPS = $(DEMO:%.o=.%.d)
|
DEMO_DEPS = $(DEMO:%.o=.%.d)
|
||||||
|
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||||||
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127
bloom.cc
Normal file
127
bloom.cc
Normal file
|
@ -0,0 +1,127 @@
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||||||
|
#include "externals.hh"
|
||||||
|
#include "utilities.hh"
|
||||||
|
#include "texture.hh"
|
||||||
|
#include "rendertarget.hh"
|
||||||
|
#include "bloom.hh"
|
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||||||
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||||||
|
T_BloomPass::T_BloomPass(
|
||||||
|
__rd__ const uint32_t width ,
|
||||||
|
__rd__ const uint32_t height ,
|
||||||
|
__rw__ T_FilesWatcher& watcher ,
|
||||||
|
__rw__ T_Texture& input )
|
||||||
|
: input_( input ) ,
|
||||||
|
spHighpass_( GL_FRAGMENT_SHADER , watcher ) ,
|
||||||
|
spBlur_( GL_FRAGMENT_SHADER , watcher ) ,
|
||||||
|
spCombine_( GL_FRAGMENT_SHADER , watcher ) ,
|
||||||
|
//
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||||||
|
txInput_( width , height , E_TexType::RGB16F ) ,
|
||||||
|
rtInput_( T_RendertargetSetup( ).add( txInput_ , 0 ).create( ) ) ,
|
||||||
|
//
|
||||||
|
txBlur0_( width , height , E_TexType::RGB16F , BloomLevels ) ,
|
||||||
|
txBlur1_( width , height , E_TexType::RGB16F , BloomLevels )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
txInput_.wrap( E_TexWrap::CLAMP_BORDER ).samplingMode( E_TexSampling::LINEAR );
|
||||||
|
txBlur0_.wrap( E_TexWrap::CLAMP_EDGE ).samplingMode( E_TexSampling::LINEAR );
|
||||||
|
txBlur1_.wrap( E_TexWrap::CLAMP_EDGE ).samplingMode( E_TexSampling::LINEAR );
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( int i = 0 ; i < 5 ; i ++ ) {
|
||||||
|
rtBlur0_.push_back( T_RendertargetSetup( ).add( txBlur0_ , i ).create( ) );
|
||||||
|
rtBlur1_.push_back( T_RendertargetSetup( ).add( txBlur1_ , i ).create( ) );
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
spHighpass_.addFile( "bloom-highpass.glsl" );
|
||||||
|
spBlur_.addFile( "blur-pass.glsl" );
|
||||||
|
spCombine_.addFile( "bloom-combine.glsl" );
|
||||||
|
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||||||
|
spHighpass_.load( );
|
||||||
|
spBlur_.load( );
|
||||||
|
spCombine_.load( );
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||||||
|
}
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||||||
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void T_BloomPass::render( )
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||||||
|
{
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||||||
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if ( spHighpass_.activate( ) ) {
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||||||
|
enum {
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||||||
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U_TEXTURE = 0 ,
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||||||
|
U_LOD = 1 ,
|
||||||
|
U_INPUT_SIZE = 2 ,
|
||||||
|
U_PARAMS = 3 ,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
rtInput_.activate( );
|
||||||
|
T_TextureBinding tb( 0 );
|
||||||
|
tb.set( U_TEXTURE , input_ );
|
||||||
|
tb.bind( );
|
||||||
|
glUniform1i( U_LOD , 0 );
|
||||||
|
glUniform2f( U_INPUT_SIZE ,
|
||||||
|
input_.width( ) ,
|
||||||
|
input_.height( ) );
|
||||||
|
glUniform3f( U_PARAMS , 1.6 , 1.2 , .95 );
|
||||||
|
glRectf( -1, -1 , 1 , 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( spBlur_.activate( ) ) {
|
||||||
|
enum {
|
||||||
|
U_TEXTURE = 0 ,
|
||||||
|
U_OUTPUT_SIZE = 1 ,
|
||||||
|
U_INPUT_SIZE = 2 ,
|
||||||
|
U_SOURCE_LOD = 3 ,
|
||||||
|
U_DIRECTION = 4 ,
|
||||||
|
U_WEIGHTS = 5 ,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
glUniform4f( U_WEIGHTS , 0.324 , 0.232 , 0.0855 , 0.0205 );
|
||||||
|
for ( int i = 0 ; i < 5 ; i ++ ) {
|
||||||
|
// IB RMO B0 B1 B0 B1 B0
|
||||||
|
// OB B0/0 B1/0 B0/1 B1/1 B0/2 B1/2
|
||||||
|
// SLOD: 0 0 0 1 1 2
|
||||||
|
// IW: W W W W/2 W/2 W/4
|
||||||
|
// OW: W W W/2 W/2 W/4 W/4
|
||||||
|
T_TextureBinding tb( 0 );
|
||||||
|
uint32_t w , h;
|
||||||
|
if ( i == 0 ) {
|
||||||
|
tb.set( U_TEXTURE , input_ );
|
||||||
|
w = input_.width( );
|
||||||
|
h = input_.height( );
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
tb.set( U_TEXTURE , txBlur1_ );
|
||||||
|
w = txBlur1_.width( ) >> ( i - 1 );
|
||||||
|
h = txBlur1_.height( ) >> ( i - 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const uint32_t slod = i > 0 ? ( i - 1 ) : 0;
|
||||||
|
rtBlur0_[ i ].activate( );
|
||||||
|
glUniform2f( U_OUTPUT_SIZE , rtBlur0_[ i ].width( ) ,
|
||||||
|
rtBlur0_[ i ].height( ) );
|
||||||
|
glUniform1i( U_SOURCE_LOD , slod );
|
||||||
|
glUniform2f( U_INPUT_SIZE , w , h );
|
||||||
|
|
||||||
|
glUniform2f( U_DIRECTION , 1 , 0 );
|
||||||
|
tb.bind( );
|
||||||
|
glRectf( -1 , -1 , 1 , 1 );
|
||||||
|
|
||||||
|
rtBlur1_[ i ].activate( );
|
||||||
|
tb.set( U_TEXTURE , txBlur0_ );
|
||||||
|
tb.bind( );
|
||||||
|
glUniform2f( U_DIRECTION , 0 , 1 );
|
||||||
|
glUniform1i( U_SOURCE_LOD , i );
|
||||||
|
glUniform2f( U_INPUT_SIZE ,
|
||||||
|
rtBlur0_[ i ].width( ) ,
|
||||||
|
rtBlur0_[ i ].height( ) );
|
||||||
|
glRectf( -1 , -1 , 1 , 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
T_Rendertarget::MainOutput( );
|
||||||
|
glClearColor( 1 , 0 , 1 , 1 );
|
||||||
|
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
|
||||||
|
if ( spCombine_.activate( ) ) {
|
||||||
|
T_TextureBinding main( 0 ) , blur( 1 );
|
||||||
|
main.set( 0 , input_ );
|
||||||
|
main.bind( );
|
||||||
|
blur.set( 1 , txBlur1_ );
|
||||||
|
blur.bind( );
|
||||||
|
glUniform2f( 2 , input_.width( ) , input_.height( ) );
|
||||||
|
glRectf( -1, -1 , 1 , 1 );
|
||||||
|
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D , 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
40
bloom.hh
Normal file
40
bloom.hh
Normal file
|
@ -0,0 +1,40 @@
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||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#ifndef REAL_BUILD
|
||||||
|
# define REAL_BUILD
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||||||
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# include "externals.hh"
|
||||||
|
# include "texture.hh"
|
||||||
|
# include "rendertarget.hh"
|
||||||
|
# include "utilities.hh"
|
||||||
|
# undef REAL_BUILD
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||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
struct T_BloomPass
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||||||
|
{
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||||||
|
static constexpr uint32_t BloomLevels = 5;
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||||||
|
|
||||||
|
T_BloomPass( ) = delete;
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||||||
|
T_BloomPass( T_BloomPass const& ) = delete;
|
||||||
|
T_BloomPass( T_BloomPass&& ) = delete;
|
||||||
|
|
||||||
|
T_BloomPass( __rd__ const uint32_t width ,
|
||||||
|
__rd__ const uint32_t height ,
|
||||||
|
__rw__ T_FilesWatcher& watcher ,
|
||||||
|
__rw__ T_Texture& input );
|
||||||
|
|
||||||
|
void render( );
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
T_Texture& input_;
|
||||||
|
|
||||||
|
T_ShaderProgram spHighpass_;
|
||||||
|
T_ShaderProgram spBlur_;
|
||||||
|
T_ShaderProgram spCombine_;
|
||||||
|
|
||||||
|
T_Texture txInput_;
|
||||||
|
T_Rendertarget rtInput_;
|
||||||
|
|
||||||
|
T_Texture txBlur0_ , txBlur1_;
|
||||||
|
std::vector< T_Rendertarget > rtBlur0_ , rtBlur1_;
|
||||||
|
};
|
135
main.cc
135
main.cc
|
@ -4,6 +4,7 @@
|
||||||
#include "utilities.hh"
|
#include "utilities.hh"
|
||||||
#include "texture.hh"
|
#include "texture.hh"
|
||||||
#include "rendertarget.hh"
|
#include "rendertarget.hh"
|
||||||
|
#include "bloom.hh"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*= T_Main ===================================================================*/
|
/*= T_Main ===================================================================*/
|
||||||
|
@ -30,18 +31,11 @@ struct T_Main
|
||||||
T_FilesWatcher watcher;
|
T_FilesWatcher watcher;
|
||||||
std::unique_ptr< T_ShaderProgram > spRaymarch;
|
std::unique_ptr< T_ShaderProgram > spRaymarch;
|
||||||
std::unique_ptr< T_ShaderProgram > spCopy;
|
std::unique_ptr< T_ShaderProgram > spCopy;
|
||||||
std::unique_ptr< T_ShaderProgram > spBloomFilter;
|
|
||||||
std::unique_ptr< T_ShaderProgram > spBlur;
|
|
||||||
std::unique_ptr< T_ShaderProgram > spBloomCombine;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr< T_Texture > txRaymarchOutput;
|
std::unique_ptr< T_Texture > txRaymarchOutput;
|
||||||
std::unique_ptr< T_Rendertarget > rtRaymarchOutput;
|
std::unique_ptr< T_Rendertarget > rtRaymarchOutput;
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr< T_Texture > txBloomInput;
|
std::unique_ptr< T_BloomPass > bloomPass;
|
||||||
std::unique_ptr< T_Rendertarget > rtBloomInput;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr< T_Texture > txBlur0 , txBlur1;
|
|
||||||
std::vector< std::unique_ptr< T_Rendertarget > > rtBlur0 , rtBlur1;
|
|
||||||
|
|
||||||
void startIteration( );
|
void startIteration( );
|
||||||
void handleCapture( );
|
void handleCapture( );
|
||||||
|
@ -80,22 +74,8 @@ T_Main::T_Main( )
|
||||||
rtRaymarchOutput = std::make_unique < T_Rendertarget >(
|
rtRaymarchOutput = std::make_unique < T_Rendertarget >(
|
||||||
T_RendertargetSetup( ).add( *txRaymarchOutput ).create( ) );
|
T_RendertargetSetup( ).add( *txRaymarchOutput ).create( ) );
|
||||||
|
|
||||||
txBloomInput = std::make_unique< T_Texture >(
|
bloomPass = std::make_unique< T_BloomPass >(
|
||||||
1280 , 720 , E_TexType::RGB16F );
|
1280 , 720 , watcher , *txRaymarchOutput );
|
||||||
txBloomInput->wrap( E_TexWrap::CLAMP_BORDER ).samplingMode( E_TexSampling::LINEAR );
|
|
||||||
rtBloomInput = std::make_unique < T_Rendertarget >(
|
|
||||||
T_RendertargetSetup( ).add( *txBloomInput ).create( ) );
|
|
||||||
|
|
||||||
txBlur0 = std::make_unique< T_Texture >( 1280 , 720 , E_TexType::RGB16F , 5 );
|
|
||||||
txBlur0->wrap( E_TexWrap::CLAMP_EDGE ).samplingMode( E_TexSampling::LINEAR );
|
|
||||||
txBlur1 = std::make_unique< T_Texture >( 1280 , 720 , E_TexType::RGB16F , 5 );
|
|
||||||
txBlur1->wrap( E_TexWrap::CLAMP_EDGE ).samplingMode( E_TexSampling::LINEAR );
|
|
||||||
for ( int i = 0 ; i < 5 ; i ++ ) {
|
|
||||||
rtBlur0.push_back( std::make_unique< T_Rendertarget >(
|
|
||||||
T_RendertargetSetup( ).add( *txBlur0 , i ).create( ) ) );
|
|
||||||
rtBlur1.push_back( std::make_unique< T_Rendertarget >(
|
|
||||||
T_RendertargetSetup( ).add( *txBlur1 , i ).create( ) ) );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void T_Main::mainLoop( )
|
void T_Main::mainLoop( )
|
||||||
|
@ -221,100 +201,7 @@ void T_Main::render( )
|
||||||
|
|
||||||
glRectf( -1, -1 , 1 , 1 );
|
glRectf( -1, -1 , 1 , 1 );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
bloomPass->render( );
|
||||||
if ( spBloomFilter->activate( ) ) {
|
|
||||||
enum {
|
|
||||||
U_TEXTURE = 0 ,
|
|
||||||
U_LOD = 1 ,
|
|
||||||
U_INPUT_SIZE = 2 ,
|
|
||||||
U_PARAMS = 3 ,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
rtBloomInput->activate( );
|
|
||||||
T_TextureBinding tb( 0 );
|
|
||||||
tb.set( U_TEXTURE , *txRaymarchOutput );
|
|
||||||
tb.bind( );
|
|
||||||
glUniform1i( U_LOD , 0 );
|
|
||||||
glUniform2f( U_INPUT_SIZE ,
|
|
||||||
txRaymarchOutput->width( ) ,
|
|
||||||
txRaymarchOutput->height( ) );
|
|
||||||
glUniform3f( U_PARAMS , 1.6 , 1.2 , .95 );
|
|
||||||
glRectf( -1, -1 , 1 , 1 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( spBlur->activate( ) ) {
|
|
||||||
enum {
|
|
||||||
U_TEXTURE = 0 ,
|
|
||||||
U_OUTPUT_SIZE = 1 ,
|
|
||||||
U_INPUT_SIZE = 2 ,
|
|
||||||
U_SOURCE_LOD = 3 ,
|
|
||||||
U_DIRECTION = 4 ,
|
|
||||||
U_WEIGHTS = 5 ,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
glUniform4f( U_WEIGHTS , 0.324 , 0.232 , 0.0855 , 0.0205 );
|
|
||||||
for ( int i = 0 ; i < 5 ; i ++ ) {
|
|
||||||
// IB RMO B0 B1 B0 B1 B0
|
|
||||||
// OB B0/0 B1/0 B0/1 B1/1 B0/2 B1/2
|
|
||||||
// SLOD: 0 0 0 1 1 2
|
|
||||||
// IW: W W W W/2 W/2 W/4
|
|
||||||
// OW: W W W/2 W/2 W/4 W/4
|
|
||||||
T_TextureBinding tb( 0 );
|
|
||||||
uint32_t w , h;
|
|
||||||
if ( i == 0 ) {
|
|
||||||
tb.set( U_TEXTURE , *txBloomInput );
|
|
||||||
w = txRaymarchOutput->width( );
|
|
||||||
h = txRaymarchOutput->height( );
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
tb.set( U_TEXTURE , *txBlur1 );
|
|
||||||
w = txBlur1->width( ) >> ( i - 1 );
|
|
||||||
h = txBlur1->height( ) >> ( i - 1 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const uint32_t slod = i > 0 ? ( i - 1 ) : 0;
|
|
||||||
rtBlur0[ i ]->activate( );
|
|
||||||
#ifdef INTRUSIVE_TRACES
|
|
||||||
printf( "BLUR %d/H IT %p SLOD %d IS %dx%d OS %dx%d\n" ,
|
|
||||||
i , &(*( i == 0 ? txBloomInput : txBlur1 ) ) ,
|
|
||||||
slod , w , h , rtBlur0[ i ]->width( ) , rtBlur0[ i ]->height( ) );
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
glUniform2f( U_OUTPUT_SIZE , rtBlur0[ i ]->width( ) , rtBlur0[ i ]->height( ) );
|
|
||||||
glUniform1i( U_SOURCE_LOD , slod );
|
|
||||||
glUniform2f( U_INPUT_SIZE , w , h );
|
|
||||||
|
|
||||||
glUniform2f( U_DIRECTION , 1 , 0 );
|
|
||||||
tb.bind( );
|
|
||||||
glRectf( -1 , -1 , 1 , 1 );
|
|
||||||
|
|
||||||
rtBlur1[ i ]->activate( );
|
|
||||||
tb.set( U_TEXTURE , *txBlur0 );
|
|
||||||
tb.bind( );
|
|
||||||
glUniform2f( U_DIRECTION , 0 , 1 );
|
|
||||||
glUniform1i( U_SOURCE_LOD , i );
|
|
||||||
glUniform2f( U_INPUT_SIZE ,
|
|
||||||
rtBlur0[ i ]->width( ) ,
|
|
||||||
rtBlur0[ i ]->height( ) );
|
|
||||||
glRectf( -1 , -1 , 1 , 1 );
|
|
||||||
#ifdef INTRUSIVE_TRACES
|
|
||||||
printf( "BLUR %d/V IT %p SLOD %d IS %dx%d OS %dx%d\n" ,
|
|
||||||
i , &(*( txBlur0 ) ) ,
|
|
||||||
i , rtBlur0[ i ]->width( ) , rtBlur0[ i ]->height( ) ,
|
|
||||||
rtBlur0[ i ]->width( ) , rtBlur0[ i ]->height( ) );
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
T_Rendertarget::MainOutput( );
|
|
||||||
glClearColor( 1 , 0 , 1 , 1 );
|
|
||||||
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
|
|
||||||
if ( spBloomCombine->activate( ) ) {
|
|
||||||
T_TextureBinding main( 0 ) , blur( 1 );
|
|
||||||
main.set( 0 , *txRaymarchOutput );
|
|
||||||
main.bind( );
|
|
||||||
blur.set( 1 , *txBlur1 );
|
|
||||||
blur.bind( );
|
|
||||||
glUniform2f( 2 , dspSize.x , dspSize.y );
|
|
||||||
glRectf( -1, -1 , 1 , 1 );
|
|
||||||
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D , 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glUseProgram( 0 );
|
glUseProgram( 0 );
|
||||||
ImGui::Render( );
|
ImGui::Render( );
|
||||||
|
@ -334,18 +221,6 @@ void T_Main::initProgram( )
|
||||||
spCopy = std::make_unique< T_ShaderProgram >( GL_FRAGMENT_SHADER , watcher );
|
spCopy = std::make_unique< T_ShaderProgram >( GL_FRAGMENT_SHADER , watcher );
|
||||||
spCopy->addFile( "copy.glsl" );
|
spCopy->addFile( "copy.glsl" );
|
||||||
spCopy->load( );
|
spCopy->load( );
|
||||||
|
|
||||||
spBloomFilter = std::make_unique< T_ShaderProgram >( GL_FRAGMENT_SHADER , watcher );
|
|
||||||
spBloomFilter->addFile( "bloom-highpass.glsl" );
|
|
||||||
spBloomFilter->load( );
|
|
||||||
|
|
||||||
spBlur = std::make_unique< T_ShaderProgram >( GL_FRAGMENT_SHADER , watcher );
|
|
||||||
spBlur->addFile( "blur-pass.glsl" );
|
|
||||||
spBlur->load( );
|
|
||||||
|
|
||||||
spBloomCombine = std::make_unique< T_ShaderProgram >( GL_FRAGMENT_SHADER , watcher );
|
|
||||||
spBloomCombine->addFile( "bloom-combine.glsl" );
|
|
||||||
spBloomCombine->load( );
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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