Hopefully almost finish shader management
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40e6911209
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@ -2,6 +2,7 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdio.h>
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// System (C)
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// System (C)
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#include <sys/stat.h>
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#include <sys/inotify.h>
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#include <sys/inotify.h>
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#include <fcntl.h>
|
#include <fcntl.h>
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||||||
#include <libgen.h>
|
#include <libgen.h>
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||||||
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@ -45,5 +46,5 @@
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CLS( CLS const& ); \
|
CLS( CLS const& ); \
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||||||
CLS& operator =( CLS const& )
|
CLS& operator =( CLS const& )
|
||||||
#define MOVE( CLS ) \
|
#define MOVE( CLS ) \
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||||||
CLS( CLS&& ); \
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CLS( CLS&& ) noexcept; \
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CLS& operator =( CLS&& )
|
CLS& operator =( CLS&& ) noexcept
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||||||
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4
main.cc
4
main.cc
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@ -199,10 +199,6 @@ void T_Main::initProgram( )
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||||||
int main( int , char** )
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int main( int , char** )
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{
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{
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||||||
T_Main m;
|
T_Main m;
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#if 0
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testLoadShaderFile( );
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||||||
#else
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||||||
m.mainLoop( );
|
m.mainLoop( );
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#endif
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return 0;
|
return 0;
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}
|
}
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||||||
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496
shaders.cc
496
shaders.cc
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@ -7,6 +7,8 @@ namespace {
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||||||
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||||||
const std::regex PreprocDirective_( "^\\s*//!\\s*([a-z]+(\\s+([^\\s]+))*)\\s*$" );
|
const std::regex PreprocDirective_( "^\\s*//!\\s*([a-z]+(\\s+([^\\s]+))*)\\s*$" );
|
||||||
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||||||
|
const std::regex GLSLErrorNv_( "^\\d+\\((\\d+)\\) : " );
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const std::map< std::string , E_ShaderInput > InputTypes_( ([] {
|
const std::map< std::string , E_ShaderInput > InputTypes_( ([] {
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||||||
std::map< std::string , E_ShaderInput > t;
|
std::map< std::string , E_ShaderInput > t;
|
||||||
t.emplace( "chunk" , E_ShaderInput::CHUNK );
|
t.emplace( "chunk" , E_ShaderInput::CHUNK );
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||||||
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@ -20,6 +22,23 @@ const std::map< std::string , E_ShaderInput > InputTypes_( ([] {
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||||||
return t;
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return t;
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})());
|
})());
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const GLenum ProgramTypes_[] = {
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GL_VERTEX_SHADER ,
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GL_FRAGMENT_SHADER ,
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GL_GEOMETRY_SHADER ,
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GL_COMPUTE_SHADER
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};
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const GLbitfield PipelineStages_[] = {
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GL_VERTEX_SHADER_BIT ,
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|
GL_FRAGMENT_SHADER_BIT ,
|
||||||
|
GL_GEOMETRY_SHADER_BIT ,
|
||||||
|
GL_COMPUTE_SHADER_BIT
|
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|
};
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||||||
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||||||
|
static_assert( sizeof( PipelineStages_ ) / sizeof( GLbitfield ) == size_t( E_ShaderType::__COUNT__ ) ,
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|
"missing pipeline stage constants" );
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/*============================================================================*/
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/*============================================================================*/
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@ -166,10 +185,89 @@ bool T_ShaderInput::load(
|
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}
|
}
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||||||
/*============================================================================*/
|
/*= T_ShaderPipeline =========================================================*/
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T_ShaderPipeline::T_ShaderPipeline( )
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: T_ShaderPipeline( -1 )
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{ }
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|
T_ShaderPipeline::T_ShaderPipeline(
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|
__rd__ T_ShaderPipeline const& other )
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||||||
|
: T_ShaderPipeline( other.smIndex_ )
|
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{ }
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|
T_ShaderPipeline::T_ShaderPipeline(
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|
__rw__ T_ShaderPipeline&& other ) noexcept
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||||||
|
: T_ShaderPipeline( )
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{
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||||||
|
std::swap( other.smIndex_ , smIndex_ );
|
||||||
|
}
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||||||
|
T_ShaderPipeline::T_ShaderPipeline(
|
||||||
|
__rd__ const int32_t index )
|
||||||
|
: smIndex_( index )
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||||||
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{
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||||||
|
if ( smIndex_ >= 0 ) {
|
||||||
|
Globals::Shaders( ).pipelines_[ smIndex_ ].references ++;
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}
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|
}
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|
T_ShaderPipeline::~T_ShaderPipeline( )
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{
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|
if ( smIndex_ >= 0 ) {
|
||||||
|
Globals::Shaders( ).dereferencePipeline( smIndex_ );
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|
}
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|
}
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T_ShaderPipeline& T_ShaderPipeline::operator=(
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|
__rd__ T_ShaderPipeline const& other )
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{
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|
if ( this != &other ) {
|
||||||
|
if ( smIndex_ >= 0 ) {
|
||||||
|
Globals::Shaders( ).dereferencePipeline( smIndex_ );
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||||||
|
}
|
||||||
|
smIndex_ = other.smIndex_;
|
||||||
|
if ( smIndex_ >= 0 ) {
|
||||||
|
Globals::Shaders( ).pipelines_[ smIndex_ ].references ++;
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}
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|
}
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||||||
|
return *this;
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|
}
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|
T_ShaderPipeline& T_ShaderPipeline::operator=(
|
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|
__rw__ T_ShaderPipeline&& other ) noexcept
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|
{
|
||||||
|
if ( this != &other ) {
|
||||||
|
if ( smIndex_ >= 0 ) {
|
||||||
|
Globals::Shaders( ).dereferencePipeline( smIndex_ );
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||||||
|
}
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||||||
|
smIndex_ = other.smIndex_;
|
||||||
|
other.smIndex_ = -1;
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|
}
|
||||||
|
return *this;
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||||||
|
}
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||||||
|
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|
bool T_ShaderPipeline::valid( ) const noexcept
|
||||||
|
{
|
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|
return smIndex_ >= 0
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|
&& Globals::Shaders( ).pipelines_[ smIndex_ ].id != 0;
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|
}
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|
void T_ShaderPipeline::enable( ) const
|
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|
{
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|
if ( valid( ) ) {
|
||||||
|
glBindProgramPipeline( Globals::Shaders( ).pipelines_[ smIndex_ ].id );
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|
}
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||||||
|
}
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|
/*= T_CodeBuilder_ ===========================================================*/
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||||||
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namespace {
|
namespace {
|
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|
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||||||
|
using F_GetInput_ = std::function< T_ShaderInput const*( std::string const& ) >;
|
||||||
|
using T_Code_ = T_ShaderManager::T_ShaderCode;
|
||||||
|
|
||||||
// Code builder, state and functions
|
// Code builder, state and functions
|
||||||
struct T_CodeBuilder_
|
struct T_CodeBuilder_
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -179,9 +277,9 @@ struct T_CodeBuilder_
|
||||||
uint32_t pos;
|
uint32_t pos;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
T_ShaderCodeLoader& loader;
|
F_GetInput_ loader;
|
||||||
const std::string name;
|
const std::string name;
|
||||||
T_Frankenshader& code;
|
T_Code_& code;
|
||||||
|
|
||||||
T_ShaderInput const* main;
|
T_ShaderInput const* main;
|
||||||
std::map< std::string , uint32_t > pos;
|
std::map< std::string , uint32_t > pos;
|
||||||
|
@ -191,11 +289,11 @@ struct T_CodeBuilder_
|
||||||
uint32_t cpos{ 0 };
|
uint32_t cpos{ 0 };
|
||||||
std::string cname;
|
std::string cname;
|
||||||
|
|
||||||
T_CodeBuilder_( __rw__ T_ShaderCodeLoader& loader ,
|
T_CodeBuilder_( __rd__ F_GetInput_ loader ,
|
||||||
__rd__ std::string const& name ,
|
__rd__ std::string const& name ,
|
||||||
__rw__ T_Frankenshader& code )
|
__rw__ T_Code_& code )
|
||||||
: loader( loader ) , name( name ) , code( code ) ,
|
: loader( loader ) , name( name ) , code( code ) ,
|
||||||
main( loader.getInput( name ) )
|
main( loader( name ) )
|
||||||
{ }
|
{ }
|
||||||
|
|
||||||
bool buildCode( );
|
bool buildCode( );
|
||||||
|
@ -209,7 +307,7 @@ struct T_CodeBuilder_
|
||||||
|
|
||||||
bool T_CodeBuilder_::buildCode( )
|
bool T_CodeBuilder_::buildCode( )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
code = T_Frankenshader{ };
|
code = T_Code_{ };
|
||||||
code.files.emplace( name , main != nullptr );
|
code.files.emplace( name , main != nullptr );
|
||||||
if ( !main ) {
|
if ( !main ) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -263,7 +361,7 @@ void T_CodeBuilder_::include(
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
T_ShaderInput const* const isi( loader.getInput( nname ) );
|
T_ShaderInput const* const isi( loader( nname ) );
|
||||||
code.files.emplace( nname , isi != nullptr );
|
code.files.emplace( nname , isi != nullptr );
|
||||||
|
|
||||||
// Check for problems
|
// Check for problems
|
||||||
|
@ -313,31 +411,153 @@ void T_CodeBuilder_::next( )
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace
|
} // namespace
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*============================================================================*/
|
/*============================================================================*/
|
||||||
|
|
||||||
T_ShaderCodeLoader::T_ShaderCodeLoader(
|
|
||||||
__rw__ T_FilesWatcher& watcher )
|
|
||||||
: watcher_( watcher )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool T_ShaderCodeLoader::load(
|
T_ShaderPipeline T_ShaderManager::pipeline(
|
||||||
__rd__ std::string const& name ,
|
__rd__ std::initializer_list< std::string > shaders )
|
||||||
__wr__ T_Frankenshader& code )
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
T_CodeBuilder_ cb( *this , name , code );
|
if ( shaders.size( ) < 1 || shaders.size( ) > 5 ) {
|
||||||
const bool rv( cb.buildCode( ) );
|
return {};
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||||||
|
|
||||||
// Update dependencies
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|
||||||
for ( auto const& dep : code.files ) {
|
|
||||||
deps_[ name ].insert( dep.first );
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return rv;
|
const std::string id( ([&shaders] () {
|
||||||
|
std::ostringstream oss;
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||||||
|
std::copy( shaders.begin( ) , shaders.end( ) ,
|
||||||
|
std::ostream_iterator< std::string >( oss , "|" ) );
|
||||||
|
return oss.str( );
|
||||||
|
} )() );
|
||||||
|
auto pos( pipelineIndex_.find( id ) );
|
||||||
|
if ( pos != pipelineIndex_.end( ) ) {
|
||||||
|
return T_ShaderPipeline{ int32_t( pos->second ) };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto index( newPipelineRecord( ) );
|
||||||
|
auto& p( pipelines_[ index ] );
|
||||||
|
pipelineIndex_.emplace( id , index );
|
||||||
|
p.idString = id;
|
||||||
|
p.id = 0;
|
||||||
|
p.references = 0;
|
||||||
|
p.programs = shaders;
|
||||||
|
for ( auto const& pName : shaders ) {
|
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|
loadProgram( index , pName );
|
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|
}
|
||||||
|
initPipeline( p );
|
||||||
|
|
||||||
|
return T_ShaderPipeline{ int32_t( index ) };
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
T_ShaderInput const* T_ShaderCodeLoader::getInput(
|
|
||||||
|
void T_ShaderManager::update( )
|
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|
{
|
||||||
|
// Check for missing files
|
||||||
|
for ( auto it = missing_.begin( ) ; it != missing_.end( ) ; ++ it ) {
|
||||||
|
const bool exists( ([] ( std::string const& name ) -> bool {
|
||||||
|
struct stat buffer;
|
||||||
|
return ( stat( name.c_str( ) , &buffer ) == 0 );
|
||||||
|
})( "shaders/" + (*it).first ) );
|
||||||
|
if ( !exists ) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
updates_.insert( (*it).second.begin( ) , (*it).second.end( ) );
|
||||||
|
missing_.erase( (*it).first );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reset programs that need to be updated
|
||||||
|
std::set< uint32_t > pipelines;
|
||||||
|
for ( auto const& name : updates_ ) {
|
||||||
|
auto p( programIndex_.find( name ) );
|
||||||
|
if ( p == programIndex_.end( ) ) {
|
||||||
|
updates_.erase( name );
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
auto& pr( programs_[ p->second ] );
|
||||||
|
pipelines.insert( pr.references.begin( ) , pr.references.end( ) );
|
||||||
|
resetProgram( pr );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reset pipelines affected by the programs above
|
||||||
|
for ( auto plid : pipelines ) {
|
||||||
|
auto& pipeline( pipelines_[ plid ] );
|
||||||
|
if ( pipeline.id != 0 ) {
|
||||||
|
glDeleteProgramPipelines( 1 , &pipeline.id );
|
||||||
|
pipeline.id = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Try to load all updated programs
|
||||||
|
for ( auto const& name : updates_ ) {
|
||||||
|
auto& pr( programs_[ programIndex_[ name ] ] );
|
||||||
|
initProgram( pr );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Try to initialise all affected pipelines
|
||||||
|
for ( auto plid : pipelines ) {
|
||||||
|
initPipeline( pipelines_[ plid ] );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t T_ShaderManager::newPipelineRecord( )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint32_t i = 0;
|
||||||
|
while ( i < pipelines_.size( ) ) {
|
||||||
|
if ( pipelines_[ i ].references == 0 ) {
|
||||||
|
return i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
i ++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pipelines_.emplace_back( );
|
||||||
|
return i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t T_ShaderManager::newProgramRecord( )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint32_t i = 0;
|
||||||
|
while ( i < programs_.size( ) ) {
|
||||||
|
if ( programs_[ i ].references.empty( ) ) {
|
||||||
|
return i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
i ++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
programs_.emplace_back( );
|
||||||
|
return i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void T_ShaderManager::loadProgram(
|
||||||
|
__rd__ const uint32_t pipeline ,
|
||||||
|
__rd__ std::string const& name )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( useExistingProgram( pipeline , name ) ) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const uint32_t index( newProgramRecord( ) );
|
||||||
|
auto& program( programs_[ index ] );
|
||||||
|
programIndex_.emplace( name , index );
|
||||||
|
program.name = name;
|
||||||
|
program.references.insert( pipeline );
|
||||||
|
program.id = 0;
|
||||||
|
initProgram( program );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool T_ShaderManager::useExistingProgram(
|
||||||
|
__rd__ const uint32_t pipeline ,
|
||||||
|
__rd__ std::string const& name )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto pos( programIndex_.find( name ) );
|
||||||
|
if ( pos == programIndex_.end( ) ) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
auto& refs( programs_[ pos->second ].references );
|
||||||
|
assert( refs.find( pipeline ) == refs.end( ) );
|
||||||
|
refs.insert( pipeline );
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
T_ShaderInput const* T_ShaderManager::getInput(
|
||||||
__rd__ std::string const& name )
|
__rd__ std::string const& name )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto pos( inputs_.find( name ) );
|
auto pos( inputs_.find( name ) );
|
||||||
|
@ -352,50 +572,216 @@ T_ShaderInput const* T_ShaderCodeLoader::getInput(
|
||||||
return inputs_.find( name )->second.get( );
|
return inputs_.find( name )->second.get( );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void T_ShaderCodeLoader::removeInput(
|
|
||||||
__rd__ std::string const& name )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputs_.erase( name );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void T_ShaderCodeLoader::onFileUpdated(
|
void T_ShaderManager::dereferencePipeline(
|
||||||
__rd__ std::string const& name )
|
__rd__ const uint32_t index )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
inputs_.erase( name );
|
auto& pipeline( pipelines_[ index ] );
|
||||||
auto& deps( deps_[ name ] );
|
assert( pipeline.references > 0 );
|
||||||
for ( auto const& dep : deps ) {
|
pipeline.references --;
|
||||||
pending_.insert( dep );
|
if ( pipeline.references > 0 ) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pipelineIndex_.erase( pipeline.idString );
|
||||||
|
if ( pipeline.id != 0 ) {
|
||||||
|
glDeleteProgramPipelines( 1 , &pipeline.id );
|
||||||
|
pipeline.id = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( auto const& pName : pipeline.programs ) {
|
||||||
|
auto pos( programIndex_.find( pName ) );
|
||||||
|
assert( pos != programIndex_.end( ) );
|
||||||
|
dereferenceProgram( pos->second , index );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
bool T_ShaderPipeline::valid( ) const noexcept
|
void T_ShaderManager::dereferenceProgram(
|
||||||
|
__rd__ const uint32_t index ,
|
||||||
|
__rd__ const uint32_t pipeline )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return Globals::Shaders( ).pipelines_[ smIndex_ ].id != 0;
|
auto& program( programs_[ index ] );
|
||||||
|
auto& refs( program.references );
|
||||||
|
assert( refs.find( pipeline ) != refs.end( ) );
|
||||||
|
refs.erase( pipeline );
|
||||||
|
if ( refs.size( ) != 0 ) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
resetProgram( program );
|
||||||
|
programIndex_.erase( program.name );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#if 1
|
void T_ShaderManager::initPipeline(
|
||||||
void testLoadShaderFile( )
|
__rw__ T_Pipeline_& pipeline ) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const std::string source( "test-loader.glsl" );
|
assert( pipeline.id == 0 );
|
||||||
T_ShaderCodeLoader loader( Globals::Watcher( ) );
|
|
||||||
T_Frankenshader code;
|
constexpr auto nst{ size_t( E_ShaderType::__COUNT__ ) };
|
||||||
if ( loader.load( source , code ) ) {
|
int32_t programs[ nst ];
|
||||||
printf( "SUCCESS! TYPE = %d\n" , int( code.type ) );
|
for ( auto i = 0u ; i < nst ; i ++ ) {
|
||||||
printf( "FILES:\n" );
|
programs[ i ] = -1;
|
||||||
for ( auto const& e : code.files ) {
|
|
||||||
printf( " -> %s (%s)\n" , e.first.c_str( ) ,
|
|
||||||
e.second ? "found" : "missing" );
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if ( code.errors.size( ) ) {
|
|
||||||
printf( "ERRORS:\n" );
|
for ( auto const& pName : pipeline.programs ) {
|
||||||
for ( auto const& err : code.errors ) {
|
const uint32_t pid( programIndex_.find( pName )->second );
|
||||||
printf( "%s:%d: %s\n" , err.source.c_str( ) , err.line , err.error.c_str( ) );
|
auto const& program( programs_[ pid ] );
|
||||||
|
if ( programs[ int( program.code.type ) ] != -1
|
||||||
|
|| program.id == 0 ) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
programs[ int( program.code.type ) ] = pid;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GLuint id( 0 );
|
||||||
|
glGenProgramPipelines( 1 , &id );
|
||||||
|
GL_CHECK( return );
|
||||||
|
for ( auto i = 0u ; i < nst ; i ++ ) {
|
||||||
|
const auto pid( programs[ i ] );
|
||||||
|
if ( pid == -1 ) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
auto& program( programs_[ pid ] );
|
||||||
|
const GLbitfield type( PipelineStages_[ int( program.code.type ) ] );
|
||||||
|
glUseProgramStages( id , type , program.id );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GL_CHECK({
|
||||||
|
glDeleteProgramPipelines( 1 , &id );
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
pipeline.id = id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void T_ShaderManager::initProgram(
|
||||||
|
__rw__ T_Program_& program )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
assert( program.id == 0 );
|
||||||
|
|
||||||
|
// Build the code
|
||||||
|
auto name( program.name );
|
||||||
|
auto& code( program.code );
|
||||||
|
T_CodeBuilder_ cb( [this]( std::string const& n ) { return getInput( n ); } ,
|
||||||
|
name , code );
|
||||||
|
const bool built(
|
||||||
|
T_CodeBuilder_{
|
||||||
|
[this]( std::string const& n ) { return getInput( n ); } ,
|
||||||
|
program.name , code
|
||||||
|
}.buildCode( ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
// Initialise file watcher + missing files
|
||||||
|
program.watch = std::make_unique< T_WatchedFiles >( Globals::Watcher( ) ,
|
||||||
|
[this,name]() {
|
||||||
|
programUpdated( name );
|
||||||
|
} );
|
||||||
|
for ( auto entry : code.files ) {
|
||||||
|
if ( entry.second ) {
|
||||||
|
program.watch->watch( entry.first );
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
printf( "fail :'(\n" );
|
missing_[ entry.first ].insert( name );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !( built && code.errors.empty( ) ) ) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Try to compile the program
|
||||||
|
char const* const list[] = {
|
||||||
|
program.code.code.c_str( )
|
||||||
|
};
|
||||||
|
const GLenum sid = glCreateShaderProgramv(
|
||||||
|
ProgramTypes_[ int( code.type ) ] ,
|
||||||
|
1 , &list[ 0 ] );
|
||||||
|
if ( sid == 0 ) {
|
||||||
|
code.errors.push_back( T_ShaderError{
|
||||||
|
name , 0 , "failed to create GL program" } );
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Read and convert the log
|
||||||
|
int infoLogLength( 0 );
|
||||||
|
glGetProgramiv( sid , GL_INFO_LOG_LENGTH , &infoLogLength );
|
||||||
|
if ( infoLogLength ) {
|
||||||
|
char buffer[ infoLogLength + 1 ];
|
||||||
|
glGetProgramInfoLog( sid , infoLogLength , nullptr , buffer );
|
||||||
|
char* start( buffer );
|
||||||
|
char* found( strchr( buffer , '\n' ) );
|
||||||
|
while ( found ) {
|
||||||
|
*found = 0;
|
||||||
|
parseGLSLError( code , start );
|
||||||
|
start = found + 1;
|
||||||
|
found = strchr( start , '\n' );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ( start < &buffer[ infoLogLength - 1 ] ) {
|
||||||
|
parseGLSLError( code , start );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Did it link?
|
||||||
|
GLint lnk( 0 );
|
||||||
|
glGetProgramiv( sid , GL_LINK_STATUS , &lnk );
|
||||||
|
if ( lnk ) {
|
||||||
|
program.id = sid;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
glDeleteProgram( sid );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void T_ShaderManager::parseGLSLError(
|
||||||
|
__rw__ T_ShaderCode& code ,
|
||||||
|
__rd__ char const* errorLine )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
assert( !code.sources.empty( ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cmatch m;
|
||||||
|
uint32_t rawLine;
|
||||||
|
if ( std::regex_match( errorLine , m , GLSLErrorNv_ ) ) {
|
||||||
|
rawLine = atoi( m[ 0 ].str( ).c_str( ) );
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
rawLine = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t check = 0 , pos = 0;
|
||||||
|
while ( pos < code.starts.size( ) && check < rawLine ) {
|
||||||
|
check += code.counts[ pos ];
|
||||||
|
pos ++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
code.errors.push_back( T_ShaderError{
|
||||||
|
pos == 0 ? "*unknown*" : code.sources[ pos - 1 ] ,
|
||||||
|
pos == 0 ? 0 : ( rawLine - ( check + code.counts[ pos - 1 ] ) + code.starts[ pos - 1 ] ) ,
|
||||||
|
errorLine } );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void T_ShaderManager::programUpdated(
|
||||||
|
__rd__ std::string const& name )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
updates_.insert( name );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void T_ShaderManager::resetProgram(
|
||||||
|
__rw__ T_Program_& program )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( program.watch ) {
|
||||||
|
program.watch.reset( );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ( program.id != 0 ) {
|
||||||
|
glDeleteProgram( program.id );
|
||||||
|
program.id = 0;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( auto entry : program.code.files ) {
|
||||||
|
if ( entry.second || missing_.find( entry.first ) == missing_.end( ) ) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
auto& set( missing_[ entry.first ] );
|
||||||
|
set.erase( program.name );
|
||||||
|
if ( set.empty( ) ) {
|
||||||
|
missing_.erase( entry.first );
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
146
shaders.hh
146
shaders.hh
|
@ -58,7 +58,8 @@ using P_ShaderInput = std::unique_ptr< T_ShaderInput >;
|
||||||
|
|
||||||
// Type of shader
|
// Type of shader
|
||||||
enum class E_ShaderType {
|
enum class E_ShaderType {
|
||||||
VERTEX , FRAGMENT , COMPUTE ,
|
VERTEX , FRAGMENT , GEOMETRY ,
|
||||||
|
COMPUTE ,
|
||||||
__COUNT__
|
__COUNT__
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -72,81 +73,25 @@ struct T_ShaderError
|
||||||
std::string error;
|
std::string error;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Shader code after reconstitution
|
|
||||||
// XXX rename this
|
|
||||||
struct T_Frankenshader
|
|
||||||
{
|
|
||||||
E_ShaderType type;
|
|
||||||
std::vector< uint32_t > starts; // Position of chunk in source file
|
|
||||||
std::vector< uint32_t > counts; // Chunk lengths
|
|
||||||
std::vector< std::string > sources; // Chunk source files
|
|
||||||
std::string code;
|
|
||||||
std::vector< T_ShaderError > errors;
|
|
||||||
std::map< std::string , bool > files;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
using P_Frankenshader = std::unique_ptr< T_Frankenshader >;
|
|
||||||
|
|
||||||
// A shader program
|
|
||||||
struct T_ShaderProgram2 // FIXME: name
|
|
||||||
{
|
|
||||||
~T_ShaderProgram2( ) // XXX pipelines, notify loader
|
|
||||||
{ if ( valid( ) ) glDeleteProgram( id_ ); }
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
bool valid( ) const noexcept
|
|
||||||
{ return id_ != 0; }
|
|
||||||
std::string const& name( ) const noexcept
|
|
||||||
{ return name_; }
|
|
||||||
GLuint id( ) const noexcept
|
|
||||||
{ return id_; }
|
|
||||||
|
|
||||||
bool activate( ) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ( valid( ) ) {
|
|
||||||
glUseProgram( id_ );
|
|
||||||
GL_CHECK( return false );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return valid( );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
std::string name_;
|
|
||||||
E_ShaderType type_;
|
|
||||||
GLuint id_;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// XXX test for the loader
|
|
||||||
struct T_ShaderCodeLoader
|
|
||||||
{
|
|
||||||
T_ShaderCodeLoader( ) = delete;
|
|
||||||
explicit T_ShaderCodeLoader(
|
|
||||||
__rw__ T_FilesWatcher& watcher );
|
|
||||||
|
|
||||||
bool load( __rd__ std::string const& name ,
|
|
||||||
__wr__ T_Frankenshader& code );
|
|
||||||
|
|
||||||
T_ShaderInput const* getInput( __rd__ std::string const& name );
|
|
||||||
void removeInput( __rd__ std::string const& name );
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
T_FilesWatcher& watcher_;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::set< std::string > pending_;
|
|
||||||
std::map< std::string , P_ShaderInput > inputs_;
|
|
||||||
std::map< std::string , P_Frankenshader > code_;
|
|
||||||
std::map< std::string , std::set< std::string > > deps_;
|
|
||||||
|
|
||||||
void onFileUpdated( __rd__ std::string const& name );
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
struct T_ShaderManager;
|
||||||
|
|
||||||
struct T_ShaderPipeline
|
struct T_ShaderPipeline
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
friend struct T_ShaderManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
T_ShaderPipeline( );
|
||||||
|
COPY( T_ShaderPipeline );
|
||||||
|
MOVE( T_ShaderPipeline );
|
||||||
|
~T_ShaderPipeline( );
|
||||||
|
|
||||||
bool valid( ) const noexcept;
|
bool valid( ) const noexcept;
|
||||||
void enable( ) const;
|
void enable( ) const;
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
uint32_t smIndex_;
|
explicit T_ShaderPipeline(
|
||||||
|
__rd__ const int32_t index );
|
||||||
|
int32_t smIndex_;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -154,31 +99,82 @@ struct T_ShaderManager
|
||||||
{
|
{
|
||||||
friend struct T_ShaderPipeline;
|
friend struct T_ShaderPipeline;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct T_ShaderCode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
E_ShaderType type;
|
||||||
|
std::vector< uint32_t > starts; // Position of chunk in source file
|
||||||
|
std::vector< uint32_t > counts; // Chunk lengths
|
||||||
|
std::vector< std::string > sources; // Chunk source files
|
||||||
|
std::string code;
|
||||||
|
std::vector< T_ShaderError > errors;
|
||||||
|
std::map< std::string , bool > files;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
T_ShaderPipeline pipeline(
|
T_ShaderPipeline pipeline(
|
||||||
__rd__ std::initializer_list< std::string > shaders );
|
__rd__ std::initializer_list< std::string > shaders );
|
||||||
|
|
||||||
|
void update( );
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
struct T_Pipeline_
|
struct T_Pipeline_
|
||||||
{
|
{
|
||||||
uint32_t references;
|
uint32_t references;
|
||||||
std::string idString;
|
std::string idString;
|
||||||
GLuint id;
|
GLuint id;
|
||||||
int32_t programs[ size_t( E_ShaderType::__COUNT__ ) ];
|
std::vector< std::string > programs;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct T_Program_
|
struct T_Program_
|
||||||
{
|
{
|
||||||
uint32_t references;
|
|
||||||
std::string name;
|
std::string name;
|
||||||
E_ShaderType type;
|
std::set< uint32_t > references;
|
||||||
|
T_ShaderCode code;
|
||||||
GLuint id;
|
GLuint id;
|
||||||
|
std::unique_ptr< T_WatchedFiles > watch;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
std::vector< T_Pipeline_ > pipelines_;
|
std::vector< T_Pipeline_ > pipelines_;
|
||||||
std::map< std::string , uint32_t > pipelineIndex_;
|
std::map< std::string , uint32_t > pipelineIndex_;
|
||||||
|
|
||||||
std::vector< T_Program_ > program_;
|
std::vector< T_Program_ > programs_;
|
||||||
|
std::map< std::string , uint32_t > programIndex_;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::map< std::string , P_ShaderInput > inputs_;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::map< std::string , std::set< std::string > > missing_;
|
||||||
|
std::set< std::string > updates_;
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t newPipelineRecord( );
|
||||||
|
uint32_t newProgramRecord( );
|
||||||
|
|
||||||
|
void loadProgram(
|
||||||
|
__rd__ const uint32_t pipeline ,
|
||||||
|
__rd__ std::string const& name );
|
||||||
|
bool useExistingProgram(
|
||||||
|
__rd__ const uint32_t pipeline ,
|
||||||
|
__rd__ std::string const& name );
|
||||||
|
|
||||||
|
T_ShaderInput const* getInput(
|
||||||
|
__rd__ std::string const& name );
|
||||||
|
|
||||||
|
void dereferencePipeline(
|
||||||
|
__rd__ const uint32_t index );
|
||||||
|
void dereferenceProgram(
|
||||||
|
__rd__ const uint32_t index ,
|
||||||
|
__rd__ const uint32_t pipeline );
|
||||||
|
|
||||||
|
void initPipeline(
|
||||||
|
__rw__ T_Pipeline_& pipeline ) const;
|
||||||
|
void initProgram(
|
||||||
|
__rw__ T_Program_& program );
|
||||||
|
|
||||||
|
void parseGLSLError(
|
||||||
|
__rw__ T_ShaderCode& code ,
|
||||||
|
__rd__ char const* errorLine );
|
||||||
|
|
||||||
|
void programUpdated(
|
||||||
|
__rd__ std::string const& name );
|
||||||
|
|
||||||
|
void resetProgram(
|
||||||
|
__rw__ T_Program_& program );
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void testLoadShaderFile( );
|
|
||||||
|
|
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