Support for custom wood types
+ Log and plank blocks + Common recipes (log -> planks, charcoal, various wooden items from vanilla)
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aba216b087
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220
src/java/mmm/materials/MWood.java
Normal file
220
src/java/mmm/materials/MWood.java
Normal file
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@ -0,0 +1,220 @@
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package mmm.materials;
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import mmm.utils.I_URecipeRegistrar;
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import mmm.utils.URegistry;
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import net.minecraft.block.material.MapColor;
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import net.minecraft.init.Blocks;
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import net.minecraft.init.Items;
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import net.minecraft.item.ItemStack;
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import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
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public class MWood
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implements I_URecipeRegistrar
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{
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public final String NAME;
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public final MWoodLog LOG;
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public final MWoodPlanks PLANKS;
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private MapColor barkColor = MapColor.WOOD;
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private MapColor plankColor = MapColor.WOOD;
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private int baseFireEncouragement = 5;
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private int baseFlammability = 5;
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public MWood( final String name )
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{
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this.NAME = name;
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this.LOG = new MWoodLog( this );
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this.PLANKS = new MWoodPlanks( this );
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}
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public MWood setBarkColor( final MapColor barkColor )
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{
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this.barkColor = barkColor;
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return this;
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}
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public MWood setPlankColor( final MapColor plankColor )
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{
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this.plankColor = plankColor;
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return this;
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}
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public MWood setBaseFireInfo( final int encouragement , final int flammability )
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{
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this.baseFireEncouragement = encouragement;
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this.baseFlammability = flammability;
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return this;
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}
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public MWood register( )
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{
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URegistry.addBlock( this.LOG );
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Blocks.FIRE.setFireInfo( this.LOG , this.baseFireEncouragement , this.baseFlammability );
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URegistry.addBlock( this.PLANKS );
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|
Blocks.FIRE.setFireInfo( this.PLANKS , this.baseFireEncouragement , this.baseFlammability * 4 );
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URegistry.addRecipeRegistrar( this );
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return this;
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}
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public MapColor getBarkColor( )
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{
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return this.barkColor;
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}
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public MapColor getPlankColor( )
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{
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return this.plankColor;
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}
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@Override
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public void registerRecipes( )
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{
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// Log -> planks
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GameRegistry.addShapelessRecipe( new ItemStack( this.PLANKS , 4 ) , new ItemStack( this.LOG ) );
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|
// Log -> charcoal
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GameRegistry.addSmelting( this.LOG , new ItemStack( Items.COAL , 1 , 1 ) , 0.15f );
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// Planks can be used to make...
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// - crafting tables
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GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack( Blocks.CRAFTING_TABLE ) , //
|
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"PP" , //
|
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|
"PP" , //
|
||||||
|
'P' , new ItemStack( this.PLANKS ) );
|
||||||
|
// - chests
|
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|
GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack( Blocks.CHEST ) , //
|
||||||
|
"PPP" , //
|
||||||
|
"P P" , //
|
||||||
|
"PPP" , //
|
||||||
|
'P' , new ItemStack( this.PLANKS ) );
|
||||||
|
// - beds
|
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|
GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack( Items.BED ) , //
|
||||||
|
"WWW" , //
|
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|
"PPP" , //
|
||||||
|
'P' , new ItemStack( this.PLANKS ) , //
|
||||||
|
'W' , new ItemStack( Blocks.WOOL , 1 , 32767 ) );
|
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|
// - sticks
|
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|
GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack( Items.STICK , 4 ) , //
|
||||||
|
"P" , //
|
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|
"P" , //
|
||||||
|
'P' , new ItemStack( this.PLANKS ) );
|
||||||
|
// - trap doors
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|
GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack( Blocks.TRAPDOOR , 2 ) , //
|
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|
"PPP" , //
|
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|
"PPP" , //
|
||||||
|
'P' , new ItemStack( this.PLANKS ) );
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|
// - pressure plates
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|
GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack( Blocks.WOODEN_PRESSURE_PLATE ) , //
|
||||||
|
"PP" , //
|
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|
'P' , new ItemStack( this.PLANKS ) );
|
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|
// - pistons
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|
GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack( Blocks.PISTON ) , //
|
||||||
|
"PPP" , //
|
||||||
|
"CIC" , //
|
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|
"CRC" , //
|
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|
'P' , new ItemStack( this.PLANKS ) , //
|
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|
'C' , new ItemStack( Blocks.COBBLESTONE ) , //
|
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|
'I' , new ItemStack( Items.IRON_INGOT ) , //
|
||||||
|
'R' , new ItemStack( Items.REDSTONE ) );
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|
// - note blocks
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|
GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack( Blocks.NOTEBLOCK ) , //
|
||||||
|
"PPP" , //
|
||||||
|
"PRP" , //
|
||||||
|
"PPP" , //
|
||||||
|
'P' , new ItemStack( this.PLANKS ) , //
|
||||||
|
'R' , new ItemStack( Items.REDSTONE ) );
|
||||||
|
// - signs
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|
GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack( Items.SIGN , 3 ) , //
|
||||||
|
"PPP" , //
|
||||||
|
"PPP" , //
|
||||||
|
" S " , //
|
||||||
|
'P' , new ItemStack( this.PLANKS ) , //
|
||||||
|
'S' , new ItemStack( Items.STICK ) );
|
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|
// - bowls
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|
GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack( Items.BOWL , 4 ) , //
|
||||||
|
"P P" , //
|
||||||
|
" P " , //
|
||||||
|
'P' , new ItemStack( this.PLANKS ) );
|
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|
// - jukeboxes
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|
GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack( Blocks.JUKEBOX ) , //
|
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|
"PPP" , //
|
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|
"PDP" , //
|
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|
"PPP" , //
|
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|
'P' , new ItemStack( this.PLANKS ) , //
|
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|
'D' , new ItemStack( Items.DIAMOND ) );
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|
// - buttons
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|
GameRegistry.addShapelessRecipe( new ItemStack( Blocks.WOODEN_BUTTON ) , //
|
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|
new ItemStack( this.PLANKS ) );
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|
// - bookshelves
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|
GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack( Blocks.BOOKSHELF ) , //
|
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|
"PPP" , //
|
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|
"BBB" , //
|
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|
"PPP" , //
|
||||||
|
'P' , new ItemStack( this.PLANKS ) , //
|
||||||
|
'B' , new ItemStack( Items.BOOK ) );
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|
// - tripwire hooks
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|
GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack( Blocks.TRIPWIRE_HOOK , 2 ) , //
|
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|
"I" , //
|
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|
"S" , //
|
||||||
|
"P" , //
|
||||||
|
'P' , new ItemStack( this.PLANKS ) , //
|
||||||
|
'I' , new ItemStack( Items.IRON_INGOT ) , //
|
||||||
|
'S' , new ItemStack( Items.STICK ) );
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|
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|
// - swords
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|
GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack( Items.WOODEN_SWORD ) , //
|
||||||
|
"P" , //
|
||||||
|
"P" , //
|
||||||
|
"S" , //
|
||||||
|
'P' , new ItemStack( this.PLANKS ) , //
|
||||||
|
'S' , new ItemStack( Items.STICK ) );
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|
// - shovels
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|
GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack( Items.WOODEN_SHOVEL ) , //
|
||||||
|
"P" , //
|
||||||
|
"S" , //
|
||||||
|
"S" , //
|
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|
'P' , new ItemStack( this.PLANKS ) , //
|
||||||
|
'S' , new ItemStack( Items.STICK ) );
|
||||||
|
// - pickaxes
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|
GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack( Items.WOODEN_PICKAXE ) , //
|
||||||
|
"PPP" , //
|
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|
" S " , //
|
||||||
|
" S " , //
|
||||||
|
'P' , new ItemStack( this.PLANKS ) , //
|
||||||
|
'S' , new ItemStack( Items.STICK ) );
|
||||||
|
// - axes
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||||||
|
GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack( Items.WOODEN_AXE ) , //
|
||||||
|
"PP" , //
|
||||||
|
"PS" , //
|
||||||
|
" S" , //
|
||||||
|
'P' , new ItemStack( this.PLANKS ) , //
|
||||||
|
'S' , new ItemStack( Items.STICK ) );
|
||||||
|
// - hoes
|
||||||
|
GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack( Items.WOODEN_HOE ) , //
|
||||||
|
"PP" , //
|
||||||
|
" S" , //
|
||||||
|
" S" , //
|
||||||
|
'P' , new ItemStack( this.PLANKS ) , //
|
||||||
|
'S' , new ItemStack( Items.STICK ) );
|
||||||
|
// - shields
|
||||||
|
GameRegistry.addShapedRecipe( new ItemStack( Items.SHIELD ) , //
|
||||||
|
"PIP" , //
|
||||||
|
"PPP" , //
|
||||||
|
" P " , //
|
||||||
|
'P' , new ItemStack( this.PLANKS ) , //
|
||||||
|
'I' , new ItemStack( Items.IRON_INGOT ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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93
src/java/mmm/materials/MWoodLog.java
Normal file
93
src/java/mmm/materials/MWoodLog.java
Normal file
|
@ -0,0 +1,93 @@
|
||||||
|
package mmm.materials;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import mmm.utils.URegistry;
|
||||||
|
import net.minecraft.block.BlockLog;
|
||||||
|
import net.minecraft.block.material.MapColor;
|
||||||
|
import net.minecraft.block.properties.IProperty;
|
||||||
|
import net.minecraft.block.state.BlockStateContainer;
|
||||||
|
import net.minecraft.block.state.IBlockState;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public class MWoodLog
|
||||||
|
extends BlockLog
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|
{
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||||||
|
|
||||||
|
private final MWood wood;
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public MWoodLog( final MWood wood )
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|
{
|
||||||
|
super( );
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||||||
|
this.wood = wood;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.setHarvestLevel( "axe" , 0 );
|
||||||
|
|
||||||
|
this.setDefaultState( this.blockState.getBaseState( )//
|
||||||
|
.withProperty( BlockLog.LOG_AXIS , BlockLog.EnumAxis.Y ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
URegistry.setIdentifiers( this , "materials" , "log" , wood.NAME );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public MapColor getMapColor( final IBlockState state )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( state.getValue( BlockLog.LOG_AXIS ) == BlockLog.EnumAxis.Y ) {
|
||||||
|
return this.wood.getPlankColor( );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this.wood.getBarkColor( );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected BlockStateContainer createBlockState( )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new BlockStateContainer( this , new IProperty< ? >[] {
|
||||||
|
BlockLog.LOG_AXIS
|
||||||
|
} );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public IBlockState getStateFromMeta( final int meta )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
final IBlockState iblockstate = this.getDefaultState( );
|
||||||
|
|
||||||
|
switch ( meta & 12 ) {
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
return iblockstate.withProperty( BlockLog.LOG_AXIS , BlockLog.EnumAxis.Y );
|
||||||
|
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
return iblockstate.withProperty( BlockLog.LOG_AXIS , BlockLog.EnumAxis.X );
|
||||||
|
|
||||||
|
case 8:
|
||||||
|
return iblockstate.withProperty( BlockLog.LOG_AXIS , BlockLog.EnumAxis.Z );
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return iblockstate.withProperty( BlockLog.LOG_AXIS , BlockLog.EnumAxis.NONE );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public int getMetaFromState( final IBlockState state )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch ( state.getValue( BlockLog.LOG_AXIS ) ) {
|
||||||
|
case X:
|
||||||
|
return 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
case Y:
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
case Z:
|
||||||
|
return 8;
|
||||||
|
|
||||||
|
case NONE:
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return 12;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
38
src/java/mmm/materials/MWoodPlanks.java
Normal file
38
src/java/mmm/materials/MWoodPlanks.java
Normal file
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
||||||
|
package mmm.materials;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import mmm.utils.URegistry;
|
||||||
|
import net.minecraft.block.Block;
|
||||||
|
import net.minecraft.block.material.MapColor;
|
||||||
|
import net.minecraft.block.material.Material;
|
||||||
|
import net.minecraft.block.state.IBlockState;
|
||||||
|
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public class MWoodPlanks
|
||||||
|
extends Block
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
private MWood wood;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public MWoodPlanks( MWood wood )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
super( Material.WOOD );
|
||||||
|
this.wood = wood;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.setCreativeTab( CreativeTabs.BUILDING_BLOCKS );
|
||||||
|
this.setHarvestLevel( "axe" , 0 );
|
||||||
|
|
||||||
|
URegistry.setIdentifiers( this , "materials" , "planks" , wood.NAME );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public MapColor getMapColor( final IBlockState state )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.wood.getPlankColor( );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -34,16 +34,18 @@ public class Materials
|
||||||
public static final MRock ROCK_SLATE;
|
public static final MRock ROCK_SLATE;
|
||||||
public static final MRock ROCK_BASALT;
|
public static final MRock ROCK_BASALT;
|
||||||
|
|
||||||
public static final MMetal GOLD;
|
public static final MMetal METAL_GOLD;
|
||||||
public static final MMetal IRON;
|
public static final MMetal METAL_IRON;
|
||||||
public static final MMetal COPPER;
|
public static final MMetal METAL_COPPER;
|
||||||
public static final MMetal TIN;
|
public static final MMetal METAL_TIN;
|
||||||
public static final MMetal ZINC;
|
public static final MMetal METAL_ZINC;
|
||||||
|
|
||||||
public static final MMetal BRONZE;
|
public static final MMetal METAL_BRONZE;
|
||||||
public static final MMetal STEEL;
|
public static final MMetal METAL_STEEL;
|
||||||
// public static final MMetal RED_COPPER;
|
// public static final MMetal RED_COPPER;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static final MWood WOOD_HEVEA;
|
||||||
|
|
||||||
public static final Item ITEM_SLAG;
|
public static final Item ITEM_SLAG;
|
||||||
public static final Item ITEM_COKE;
|
public static final Item ITEM_COKE;
|
||||||
public static final Item ITEM_PIG_IRON_INGOT;
|
public static final Item ITEM_PIG_IRON_INGOT;
|
||||||
|
@ -76,21 +78,27 @@ public class Materials
|
||||||
ROCK_BASALT = new MRock( "basalt" , MapColor.BLACK );
|
ROCK_BASALT = new MRock( "basalt" , MapColor.BLACK );
|
||||||
|
|
||||||
// Vanilla metals
|
// Vanilla metals
|
||||||
GOLD = new MMetal( Blocks.GOLD_BLOCK , Items.GOLD_INGOT , Items.GOLD_NUGGET );
|
METAL_GOLD = new MMetal( Blocks.GOLD_BLOCK , Items.GOLD_INGOT , Items.GOLD_NUGGET );
|
||||||
IRON = new MMetal( Blocks.IRON_BLOCK , Items.IRON_INGOT , //
|
METAL_IRON = new MMetal( Blocks.IRON_BLOCK , Items.IRON_INGOT , //
|
||||||
new MMetalItem( E_MMetalItemType.NUGGET , "iron" ) );
|
new MMetalItem( E_MMetalItemType.NUGGET , "iron" ) );
|
||||||
|
|
||||||
// Custom metals - pure
|
// Custom metals - pure
|
||||||
COPPER = new MMetal( "copper" , 0.4f , 4f , 1 , MapColor.DIRT );
|
METAL_COPPER = new MMetal( "copper" , 0.4f , 4f , 1 , MapColor.DIRT );
|
||||||
TIN = new MMetal( "tin" , 0.6f , 1f , 0 , MapColor.GRAY );
|
METAL_TIN = new MMetal( "tin" , 0.6f , 1f , 0 , MapColor.GRAY );
|
||||||
ZINC = new MMetal( "zinc" , 0.4f , 4f , 1 , MapColor.GRAY );
|
METAL_ZINC = new MMetal( "zinc" , 0.4f , 4f , 1 , MapColor.GRAY );
|
||||||
|
|
||||||
// Custom metals - alloys
|
// Custom metals - alloys
|
||||||
BRONZE = new MMetal( "bronze" , 0f , 5f , 1 , MapColor.BROWN );
|
METAL_BRONZE = new MMetal( "bronze" , 0f , 5f , 1 , MapColor.BROWN );
|
||||||
STEEL = new MMetal( "steel" , 0f , 7f , 2 , MapColor.LIGHT_BLUE ) //
|
METAL_STEEL = new MMetal( "steel" , 0f , 7f , 2 , MapColor.LIGHT_BLUE ) //
|
||||||
.setBlockResistance( 12f );
|
.setBlockResistance( 12f );
|
||||||
// RED_COPPER = new MMetal( "red_copper" , 0f , 2f , 1 , MapColor.RED );
|
// RED_COPPER = new MMetal( "red_copper" , 0f , 2f , 1 , MapColor.RED );
|
||||||
|
|
||||||
|
// Custom wood types
|
||||||
|
WOOD_HEVEA = new MWood( "hevea" ) //
|
||||||
|
.setBarkColor( MapColor.GRAY ) //
|
||||||
|
.setBaseFireInfo( 5 , 8 ) //
|
||||||
|
.register( );
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// Items that do not correspond to metals or ores
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// Items that do not correspond to metals or ores
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ITEM_SLAG = Materials.makeItem( "slag" );
|
ITEM_SLAG = Materials.makeItem( "slag" );
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||||||
ITEM_COKE = Materials.makeFuel( "coke" , 9600 );
|
ITEM_COKE = Materials.makeFuel( "coke" , 9600 );
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||||||
|
@ -108,21 +116,21 @@ public class Materials
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||||||
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||||||
// Actual ores
|
// Actual ores
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||||||
ORE_COPPER = new MOre( "copper" , 1 ) //
|
ORE_COPPER = new MOre( "copper" , 1 ) //
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||||||
.setMetal( Materials.COPPER );
|
.setMetal( Materials.METAL_COPPER );
|
||||||
ORE_MALACHITE = new MOre( "malachite" , 1 )//
|
ORE_MALACHITE = new MOre( "malachite" , 1 )//
|
||||||
.setMetal( Materials.COPPER ) //
|
.setMetal( Materials.METAL_COPPER ) //
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||||||
.setDrops( Materials.ITEM_MALACHITE ) //
|
.setDrops( Materials.ITEM_MALACHITE ) //
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||||||
.setExperience( 1 , 3 );
|
.setExperience( 1 , 3 );
|
||||||
ORE_CUPRITE = new MOre( "cuprite" , 1 ) //
|
ORE_CUPRITE = new MOre( "cuprite" , 1 ) //
|
||||||
.setMetal( Materials.COPPER , 2 ) //
|
.setMetal( Materials.METAL_COPPER , 2 ) //
|
||||||
.setDrops( Materials.ITEM_CUPRITE ) //
|
.setDrops( Materials.ITEM_CUPRITE ) //
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||||||
.setExperience( 2 , 5 );
|
.setExperience( 2 , 5 );
|
||||||
ORE_CASSITERITE = new MOre( "cassiterite" , 0 )//
|
ORE_CASSITERITE = new MOre( "cassiterite" , 0 )//
|
||||||
.setMetal( Materials.TIN , 1 , E_MMetalItemType.NUGGET ) //
|
.setMetal( Materials.METAL_TIN , 1 , E_MMetalItemType.NUGGET ) //
|
||||||
.setDrops( Materials.ITEM_CASSITERITE , 2 , 5 ) //
|
.setDrops( Materials.ITEM_CASSITERITE , 2 , 5 ) //
|
||||||
.setExperience( 2 , 5 );
|
.setExperience( 2 , 5 );
|
||||||
ORE_SPHALERITE = new MOre( "sphalerite" , 1 ) //
|
ORE_SPHALERITE = new MOre( "sphalerite" , 1 ) //
|
||||||
.setMetal( Materials.ZINC ) //
|
.setMetal( Materials.METAL_ZINC ) //
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||||||
.setDrops( Materials.ITEM_SPHALERITE ) //
|
.setDrops( Materials.ITEM_SPHALERITE ) //
|
||||||
.setExperience( 1 , 3 );
|
.setExperience( 1 , 3 );
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||||||
ORE_ROCK_SALT = new MOre( "rock_salt" , 0 ) //
|
ORE_ROCK_SALT = new MOre( "rock_salt" , 0 ) //
|
||||||
|
@ -208,14 +216,14 @@ public class Materials
|
||||||
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||||||
// Bronze
|
// Bronze
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||||||
MAlloyRecipe.build( ).setName( "materials/bronze" ).setBurnTime( 400 ) //
|
MAlloyRecipe.build( ).setName( "materials/bronze" ).setBurnTime( 400 ) //
|
||||||
.addInput( Materials.COPPER.INGOT ) //
|
.addInput( Materials.METAL_COPPER.INGOT ) //
|
||||||
.addInput( Materials.TIN.NUGGET ) //
|
.addInput( Materials.METAL_TIN.NUGGET ) //
|
||||||
.setOutput( Materials.BRONZE.INGOT ).setSlag( 1 ) //
|
.setOutput( Materials.METAL_BRONZE.INGOT ).setSlag( 1 ) //
|
||||||
.register( );
|
.register( );
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||||||
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||||||
// Pig iron
|
// Pig iron
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||||||
MAlloyRecipe.build( ).setName( "materials/pig_iron/from_ingot" ).setBurnTime( 1600 ) //
|
MAlloyRecipe.build( ).setName( "materials/pig_iron/from_ingot" ).setBurnTime( 1600 ) //
|
||||||
.addInput( Materials.IRON.INGOT ) //
|
.addInput( Materials.METAL_IRON.INGOT ) //
|
||||||
.addInput( Materials.ROCK_LIMESTONE ) //
|
.addInput( Materials.ROCK_LIMESTONE ) //
|
||||||
.addInput( Materials.ITEM_COKE ) //
|
.addInput( Materials.ITEM_COKE ) //
|
||||||
.setOutput( Materials.ITEM_PIG_IRON_INGOT , 2 ).setSlag( 3 ) //
|
.setOutput( Materials.ITEM_PIG_IRON_INGOT , 2 ).setSlag( 3 ) //
|
||||||
|
@ -229,16 +237,16 @@ public class Materials
|
||||||
|
|
||||||
// Steel
|
// Steel
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||||||
MAlloyRecipe.build( ).setName( "materials/steel/from_ingot" ).setBurnTime( 3200 ) //
|
MAlloyRecipe.build( ).setName( "materials/steel/from_ingot" ).setBurnTime( 3200 ) //
|
||||||
.addInput( Materials.IRON.INGOT ) //
|
.addInput( Materials.METAL_IRON.INGOT ) //
|
||||||
.addInput( Materials.ROCK_LIMESTONE ) //
|
.addInput( Materials.ROCK_LIMESTONE ) //
|
||||||
.addInput( Materials.ITEM_PIG_IRON_INGOT ) //
|
.addInput( Materials.ITEM_PIG_IRON_INGOT ) //
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||||||
.setOutput( Materials.STEEL.INGOT , 2 ).setSlag( 3 ) //
|
.setOutput( Materials.METAL_STEEL.INGOT , 2 ).setSlag( 3 ) //
|
||||||
.register( );
|
.register( );
|
||||||
MAlloyRecipe.build( ).setName( "materials/steel/from_ore" ).setBurnTime( 3200 ) //
|
MAlloyRecipe.build( ).setName( "materials/steel/from_ore" ).setBurnTime( 3200 ) //
|
||||||
.addInput( Blocks.IRON_ORE ) //
|
.addInput( Blocks.IRON_ORE ) //
|
||||||
.addInput( Materials.ROCK_LIMESTONE ) //
|
.addInput( Materials.ROCK_LIMESTONE ) //
|
||||||
.addInput( Materials.ITEM_PIG_IRON_INGOT ) //
|
.addInput( Materials.ITEM_PIG_IRON_INGOT ) //
|
||||||
.setOutput( Materials.STEEL.INGOT ).setSlag( 5 ) //
|
.setOutput( Materials.METAL_STEEL.INGOT ).setSlag( 5 ) //
|
||||||
.register( );
|
.register( );
|
||||||
|
|
||||||
// MAlloyRecipe.build( ).setName( "materials/red_copper" ).setBurnTime( 800 )
|
// MAlloyRecipe.build( ).setName( "materials/red_copper" ).setBurnTime( 800 )
|
||||||
|
|
|
@ -18,18 +18,18 @@ public class TechTools
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||||||
public static final TTArmorSet STEEL_ARMOR;
|
public static final TTArmorSet STEEL_ARMOR;
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||||||
|
|
||||||
static {
|
static {
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||||||
COPPER_TOOLS = new TTToolSet( "copper" , Materials.COPPER.INGOT , 2 , 192 , 5.0f , 1.5f , 16 , 7 , -3 );
|
COPPER_TOOLS = new TTToolSet( "copper" , Materials.METAL_COPPER.INGOT , 2 , 192 , 5.0f , 1.5f , 16 , 7 , -3 );
|
||||||
COPPER_ARMOR = new TTArmorSet( "copper" , Materials.COPPER.INGOT , 10 , new int[] {
|
COPPER_ARMOR = new TTArmorSet( "copper" , Materials.METAL_COPPER.INGOT , 10 , new int[] {
|
||||||
1 , 3 , 4 , 1
|
1 , 3 , 4 , 1
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||||||
} , 15 , SoundEvents.ITEM_ARMOR_EQUIP_GENERIC , 0 );
|
} , 15 , SoundEvents.ITEM_ARMOR_EQUIP_GENERIC , 0 );
|
||||||
|
|
||||||
BRONZE_TOOLS = new TTToolSet( "bronze" , Materials.BRONZE.INGOT , 2 , 212 , 5.5f , 1.75f , 20 , 7.5f , -3.1f );
|
BRONZE_TOOLS = new TTToolSet( "bronze" , Materials.METAL_BRONZE.INGOT , 2 , 212 , 5.5f , 1.75f , 20 , 7.5f , -3.1f );
|
||||||
BRONZE_ARMOR = new TTArmorSet( "bronze" , Materials.BRONZE.INGOT , 13 , new int[] {
|
BRONZE_ARMOR = new TTArmorSet( "bronze" , Materials.METAL_BRONZE.INGOT , 13 , new int[] {
|
||||||
1 , 4 , 5 , 2
|
1 , 4 , 5 , 2
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||||||
} , 20 , SoundEvents.ITEM_ARMOR_EQUIP_GENERIC , 0 );
|
} , 20 , SoundEvents.ITEM_ARMOR_EQUIP_GENERIC , 0 );
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||||||
|
|
||||||
STEEL_TOOLS = new TTToolSet( "steel" , Materials.STEEL.INGOT , 3 , 800 , 7f , 2.5f , 12 , 8.0f , -3f );
|
STEEL_TOOLS = new TTToolSet( "steel" , Materials.METAL_STEEL.INGOT , 3 , 800 , 7f , 2.5f , 12 , 8.0f , -3f );
|
||||||
STEEL_ARMOR = new TTArmorSet( "steel" , Materials.STEEL.INGOT , 22 , new int[] {
|
STEEL_ARMOR = new TTArmorSet( "steel" , Materials.METAL_STEEL.INGOT , 22 , new int[] {
|
||||||
2 , 6 , 7 , 3
|
2 , 6 , 7 , 3
|
||||||
} , 9 , SoundEvents.ITEM_ARMOR_EQUIP_GENERIC , 1 );
|
} , 9 , SoundEvents.ITEM_ARMOR_EQUIP_GENERIC , 1 );
|
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}
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}
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Reference in a new issue