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<@page title="Règles du jeu">
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<h3>Général</h3>
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L'ensemble du jeu est basé sur des mises à jour toutes les minutes. Comme ces mises à jour sont calculées en fonction du moment
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où le serveur du jeu a démarré, elles peuvent intervenir à tout moment.
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C'est pour cela qu'un <em>temps du jeu</em> est défini. Il correspond à la quantité de mises à jour qui ont été calculées.
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Une "heure" de temps du jeu correspond à une mise à jour et, en général, à une minute en temps du monde réel.
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Aucune vraie tentative pour atteindre un jeu équilibré n'a été fait. Il est donc très possible que certains aspects
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des règles fonctionnent pas comme prévu.
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<h3>Finances & recherche</h3>
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Les bénéfices sont majoritairement produits par la population d'un empire. Alors que les bénéfices et charges sont affichés
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pour une durée de 24h en temps du monde réel, les réserves financières d'un empire augmentent (ou diminuent) en continu.
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Les bâtiments optionnels nommés <em>Ligne de production générique</em> apportent un revenu supplémentaire.
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La population génère aussi des points de recherche qui sont utilisés pour mettre à jour les progrès scientifiques d'un empire.
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Quand une technologie atteint 100% de ses points de recherche requis, elle doit être <em>appliquée</em>, ce qui coûte de l'argent.
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Deux jeux de trois technologies sont disponibles : les <em>technologies civiles</em> donnent accès à de nouveaux bâtiments,
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alors que les <em>technologies militaires</em> fournissent de nouveau types de vaisseaux.
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Si les réserves financières d'un empire atteignent 0 à cause de charges trop élevées, ses flottes vont commencer à se
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dégrader. S'il ne possède pas de flottes, alors ce sont les bâtiments de ses planètes qui commencent à se dégrader.
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Il est par contre possible qu'un empire atteigne 0 à cause de la construction de bâtiments ou vaisseaux. Dans ce cas, aucun
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dommage ne sera infligé, mais la construction sera ralentie.
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<h3>Gestion de planète</h3>
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Deux types de bâtiments sont disponibles sans aucune technologie : les <em>fabriques de pièces de vaisseaux</em> (qui permettent la
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construction de vaisseaux) et les <em>tourelles défensives</em> (qui fournissent une défense statique à vos planètes).
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La construction et la destruction de bâtiments ne sont pas immédiates. La vitesse à laquelle les bâtiments sont construits
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ou détruits dépend de la population de la planète considérée. Pendant la construction, le coût financier des bâtiments
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est prélevé dans les réserves de l'empire à chaque mise à jour.
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Détruire des bâtiments est bien plus rapide que les construire ; de plus, une petite partie du coût du bâtiment est
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restituée aux réserves financières de l'empire une fois que le bâtiment a été détruit.
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La satisfaction d'une planète est déterminée par trois facteurs : le nombre d'emplois fournis par les bâtiments de la planète
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par rapport à la population de la planète, la puissance des défenses statiques et la quantité de planètes
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possédées par l'empire.
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La satisfaction ne change pas immédiatement quand un événement l'affecte. L'évolution est progressive et sa vitesse
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dépend de son amplitude et de la population totale de la planète.
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Quand la satisfaction d'une planète est inférieure à 25%, ses habitants se mettent en grève, ce qui réduit les bénéfices,
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la production et les défenses de la planète.
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La croissance de la population est directement proportionnelle à la satisfaction de la planète.
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<h3>Flottes et vaisseaux</h3>
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Les vaisseaux sont construite sur les planètes selon les mêmes principes que les bâtiments. Par contre, leur vitesse
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de construction est déterminée par la production militaire de la planète.
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Les vaisseaux ont deux caractéristiques : leur <em>puissance</em>, qui détermine leur efficacité au combat, et leur
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<em>temps de vol orbite-à-orbite</em>, qui détermine leur vitesse et les différentes pénalités qui peuvent être
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infligées à une flottes (redirection, redéploiement, etc.).
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La puissance d'une flotte correspond à la somme des puissances des vaisseaux qui la composent. Son temps de vol orbite-à-orbite
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est déterminé par le vaisseau le plus lent de la flotte.
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Seules les flottes dont le statut est <em>disponible</em> peuvent être déplacées, divisées ou fusionnées. En
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complément, les flottes dont le statut est <em>déploiement initial</em> n'infligent pas de dommages pendant les
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combats (par contre, elles peuvent être endommagées). Toutes les flottes peuvent être renommées, dissoutes ou
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passées d'un mode à l'autre (entre attaque et défense), quel que soit leur statut.
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<h3>Batailles</h3>
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Une bataille commence à partir du moment une flotte offensive est présente sur une planète, et se termine quand toutes
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les flottes offensives sont parties / ont été détruites, ou quand toutes les flottes défensives et défenses planétaires
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sont parties / ont été détruites. Dans ce dernier cas, l'attaquant dont la flotte est la plus puissante prend contrôle
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de la planète à la mise à jour suivante.
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Les batailles sont mises à jour toutes les minutes. En conséquence, il n'y a pas de "rapports de bataille" ; à la place,
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un historique de la bataille et des événements qui ont eu lieu pendant la bataille est fourni.
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L'intensité d'une bataille commence à un faible niveau, augmentant progressivement au cours du temps jusqu'à atteindre
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l'intensité maximale. Cette intensité détermine la quantité de dommages infligés.
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Les dommages dus aux combats qui sont infligés que ce soit aux bâtiments ou aux vaisseaux s'accumulent au cours du temps.
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Il n'est pas possible de réparer vaisseaux ou bâtiments.
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