<value>They're not just your slaves, they're your scientists, poets and workers. Make the poets work first, then use these technologies to increase their productivity! Useless poets.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="indFactTech">
<value>Universal assemblers</value>
</inline-string>
<inline-stringid="indFactTechDescription">
<value>You know how it is when you have a thingy-bob that you need to build but you just don't have the right tool. Well, fear no more, Universal Assemblers will solve all your problems! Build anything and everything with these clever machines, they are 1337.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="reanimationTech">
<value>Corpse reanimation</value>
</inline-string>
<inline-stringid="reanimationTechDescription">
<value>Tired of workers dying too early? Want a little less perspiration in your corporation? Zombies will work, won't complain and best of all, they can be fed on almost anything! Feed them your enemies! But mostly, use them to increase factory productivity by a rather nice amount.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="superTurretTech">
<value>Biological generators</value>
</inline-string>
<inline-stringid="superTurretTechDescription">
<value>For every turret a military commander wants, there is a bigger, stronger turret he wants more. Now you too can have such a turret! It will defend your planet with ease while you venture out into the galaxy, bending it to your will. Available in all good hardware stores.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="milTech">
<value>Military technologies</value>
</inline-string>
<inline-stringid="milTechDescription">
<value>It is only one who is thoroughly acquainted with the evils of war that can thoroughly understand the profitable way of carrying it on. - Sun Tzu</value>
</inline-string>
<inline-stringid="cruisersTech">
<value>Orbital construction</value>
</inline-string>
<inline-stringid="cruisersTechDescription">
<value>Ships built on the ground must endure the stress of atmospheric flight before they are even able to dominate the vast emptiness of space. Build them in space and they will be sleeker, more powerful and now free of the need for windows. Use your brand new Cruisers to dominate the known universe.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="bCruisersTech">
<value>Structural reinforcement</value>
</inline-string>
<inline-stringid="bCruisersTechDescription">
<value>The power of your Cruisers can be augmented by an improved design! Take advantage of a more structurally sound space vehicle that can bring empires to their knees with its speed and technological grace.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="dreadnoughtsTech">
<value>Automated space docks</value>
</inline-string>
<inline-stringid="dreadnoughtsTechDescription">
<value>Technology has advanced. The ultimate weapon is now available. Claim the awesome power of the Dreadnought and crush your enemies. Ever wanted a tank in space? Well, now you have it. All their base are belong to you.</value>
<value>A Ship parts factory is a mass production factory for the creation of components used in your space faring vessels. They are essential to any space empire; Properly managed factories produce new vehicles quickly and efficiently.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="turret">
<value>Defence turret</value>
</inline-string>
<inline-stringid="turretDescription">
<value>Exploration without vigilance is the action of a fool. Turrets are the last line of defence for the planet, super massive weapons capable of destroying orbital vehicles from the ground. They can be placed anywhere, on any building or vacant land in your domain and will defend your planets from attack.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="indFactory">
<value>Generic assembly line</value>
</inline-string>
<inline-stringid="indFactoryDescription">
<value>Factories are the backbone of a thriving economy, providing goods and matériel to buy and sell on the free market. Your brand new Generic assembly lines will enhance your wealth and keep the population employed. Properly managed factories produce many economic benefits for an empire.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="reanimationCentre">
<value>Reanimation centre</value>
</inline-string>
<inline-stringid="reanimationCentreDescription">
<value>People are frail but cheap and robots are hard wearing but expensive. Renew the life of your workers and you can take advantage of a cheap zombie resource, giving you a third option for keeping your empire thriving.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="superTurret">
<value>Biological turret</value>
</inline-string>
<inline-stringid="superTurretDescription">
<value>The perfect union of man and machine, Biological Turrets are a blending of the technological and the biological to provide the ultimate defence for your planets. More powerful and accurate than Turrets, in ground based defence they are unmatched. Keep your people away from them, however, as they tend to hunger for human flesh.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="fighter">
<value>Fighter</value>
</inline-string>
<inline-stringid="fighterDescription">
<value>Give a boy a gun and he will become a man. Give a man a ship and he will dominate planets. A Fighter is a light and fast space superiority weapon that alone is inconspicuous and in vast hordes are terrifying. Transport them around the galaxy and you will have all you desire.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="cruiser">
<value>Cruiser</value>
</inline-string>
<inline-stringid="cruiserDescription">
<value>A Cruiser is a compact yet powerful capital ship. It has space-to-space and space-to-ground weapons, as well as a decent number of cup holders.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="bCruiser">
<value>Battlecruiser</value>
</inline-string>
<inline-stringid="bCruiserDescription">
<value>A BattleCruiser is a capital ship, faster and sleeker than a cruiser. It is much faster than his smaller sibling but still packs a lot of firepower for your money. A worthy addition for any warlord's fleet.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="dreadnought">
<value>Dreadnought</value>
</inline-string>
<inline-stringid="dreadnoughtDescription">
<value>Bring the Dread. The Dreadnought is a large capital ship with awesome power and capabilities, expensive and slow but the ultimate in space domination.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pgDisplay">
<value>Display preferences</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pUseRLTime">
<value>Real-life time</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pUseRLTimeDescription">
<value>Selecting this option will cause all durations to be displayed using real-life minutes.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pgMap">
<value>Map defaults</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMapX">
<value>Map centre (X)</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMapXDescription">
<value>The abscissa of the default map centre.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMapY">
<value>Map centre (Y)</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMapYDescription">
<value>The ordinates of the default map centre.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMapSize">
<value>Map size</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMapSizeDescription">
<value>The default size of the map.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pgMail">
<value>E-mail settings</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMailOnPM">
<value>Private messages</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMailOnPMDescription">
<value>Select the type of e-mail notifications you will get for private messages sent by other empires.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMailOnAlliance">
<value>Alliance messages</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMailOnAllianceDescription">
<value>Select the type of e-mail notifications you will get for alliance-wise messages.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMailOnIM">
<value>Internal messages</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMailOnIMDescription">
<value>Select the type of e-mail notifications you will get for internal game messages.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMailOnAdmin">
<value>Messages from administrators</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMailOnAdminDescription">
<value>Select the type of e-mail notifications you will get for messages sent by the game's administrators.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="mapSizeSmall">
<value>Small (3x3)</value>
</inline-string>
<inline-stringid="mapSizeMedium">
<value>Medium (5x5)</value>
</inline-string>
<inline-stringid="mapSizeLarge">
<value>Large (7x7)</value>
</inline-string>
<inline-stringid="mailPrefNo">
<value>No notification</value>
</inline-string>
<inline-stringid="mailPrefRecap">
<value>Include in daily recap</value>
</inline-string>
<inline-stringid="mailPrefInstant">
<value>Instant notification</value>
</inline-string>
<!-- Sender names for internal messages -->
<inline-stringid="imSenderEco">
<value>Ministry of Economy</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imSenderWar">
<value>Ministry of War</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imSenderSec">
<value>Ministry of Peace</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imSenderSci">
<value>Ministry of Research</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imSenderAdmin">
<value>Legacy Worlds staff</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imSenderBugtracker">
<value>Bug tracker</value>
</inline-string>
<!-- Internal messages - civilian queues -->
<inline-stringid="imtEmptyCivQueues">
<value>Empty civilian queues</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imEmptyCivQueues">
<value>Some of your planets have finished constructing or destroying buildings:</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtEmptyCivQueue">
<value>Empty civilian queue at ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imEmptyCivQueue">
<value>Planet ${location} has finished constructing or destroying buildings.</value>
</inline-string>
<!-- Internal messages - military queues -->
<inline-stringid="imtEmptyMilQueues">
<value>Empty military queues</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imEmptyMilQueues">
<value>Some of your planets have finished constructing ships:</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtEmptyMilQueue">
<value>Empty military queue at ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imEmptyMilQueue">
<value>Planet ${location} has finished constructing ships.</value>
</inline-string>
<!-- Internal messages - battles -->
<inline-stringid="imtBattleStart">
<value>Battle started at ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imBattleStart">
<value>{{battle:${battleId} Battle #${battleId}}} has started at ${location}.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtBattleEnd">
<value>Battle ended at ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imBattleEnd">
<value>{{battle:${battleId} Battle #${battleId}}} has ended at ${location}.</value>
</inline-string>
<!-- Internal messages - strikes -->
<inline-stringid="imtStrikeStart">
<value>The citizens of ${location} are on strike</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imStrikeStart">
<value>The citizens of ${location} are in a really bad mood and have started leaving their posts... We'd better do something about this.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtStrikeEnd">
<value>Situation back to normal on ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imStrikeEnd">
<value>The citizens of ${location} have resumed working.</value>
</inline-string>
<!-- Internal messages - planet lost or abandoned -->
<inline-stringid="imtLostPlanet">
<value>Planet ${location} lost</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imLostPlanet">
<value>We have lost control of ${location}, which was taken from us by ${taker}.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtAbandonPlanet">
<value>Planet ${location} abandoned</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imAbandonPlanet">
<value>Our forces have completed the evacuation of ${location}; the citizens of this world are left to fend for themselves.</value>
</inline-string>
<!-- Internal messages - planet taken -->
<inline-stringid="imtTakePlanet">
<value>Planet ${location} conquered</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imTakePlanetNeutral">
<value>We have seized control of planet ${location} from the local (lack of) government.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imTakePlanet">
<value>We have seized control of planet ${location} from the clutches of ${owner}.</value>
</inline-string>
<!-- Empire messages -->
<inline-stringid="imtTechAvailable">
<value>${tech} available</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imTechAvailable">
<value>A new technology, ${tech}, has been fully researched and is ready to be implemented.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtDebtStart">
<value>Out of money!!!!11111</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imDebtStart">
<value>With all due respect, what the hell were you thinking, Sir?! We are so poor we can't even pay for our fleets and buildings anymore! Some of your ministers are even considering prostituting themselves!</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtDebtEnd">
<value>Economic situation resolved</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imDebtEnd">
<value>Good to see that our money problems are over, Sir. Good job. Well, of course it'd been better if these problems had never started... Sir? What are you doing with this handgu-</value>
</inline-string>
<!-- Alliance messages -->
<inline-stringid="imtPendingRequest">
<value>Pending alliance request</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imPendingRequest">
<value>${empire} is requesting to join the alliance.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtRequestAccepted">
<value>Alliance request accepted</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imRequestAccepted">
<value>Our request to join ${alliance} has been accepted!.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtRequestRejected">
<value>Alliance request rejected</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imRequestRejected">
<value>Our request to join ${alliance} has been rejected.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtLeaderChange">
<value>Leadership change</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imLeaderChange">
<value>${leader} has stepped down as the alliance's leader.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtKickedSelf">
<value>Kicked!</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imKickedSelf">
<value>We have been kicked out of ${alliance}.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtKicked">
<value>${empire} kicked</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imKicked">
<value>${empire} has been kicked from the alliance.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtLeftAlliance">
<value>${empire} has left</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imLeftAlliance">
<value>${empire} has left the alliance.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtAllianceDisbanded">
<value>Alliance disbanded!</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imAllianceDisbanded">
<value>The leader has left and the alliance was disbanded.</value>
</inline-string>
<!-- Fleets -->
<inline-stringid="imtFleetArrival">
<value>Fleets have arrived at ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imFleetArrival">
<value>The following fleet(s) have arrived at ${location}:</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtFleetDeparture">
<value>Fleets have left orbit at ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imFleetDeparture">
<value>The following fleet(s) have left orbit at ${location}:</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtFleetSwitch">
<value>Fleets mode change at ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imFleetSwitch">
<value>The following fleet(s) have changed mode at ${location}:</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtFleetELSwitch">
<value>Fleets switched to attack at ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imFleetELSwitch">
<value>Our fleets at ${location} have been forced to attack!</value>
<value>our fleet named ${fleet} (power: ${power})</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imfFriendlyUnnamed">
<value>a friendly, unnamed fleet (power: ${power}) owned by ${owner}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imfFriendlyNamed">
<value>a friendly fleet named ${fleet} (power: ${power}) owned by ${owner}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imfHostileUnnamed">
<value>a hostile, unnamed fleet (power: ${power}) owned by ${owner}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imfHostileNamed">
<value>a hostile fleet named ${fleet} (power: ${power}) owned by ${owner}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imfSource">
<value> - coming from ${source}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imfUnnamed">
<value>an unnamed fleet (power: ${power}) owned by ${owner}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imfNamed">
<value>a fleet named ${fleet} (power: ${power}) owned by ${owner}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imfSwitchAttack">
<value>: switched to attack</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imfSwitchDefence">
<value>: switched to defence</value>
</inline-string>
<!-- Administration messages -->
<inline-stringid="imAdminWarning">
<value>You currently have ${warnings} warning(s). Please note that, upon reaching 3 warnings, the administration team will consider banning you.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtAdminPlanet">
<value>Warning - planet name ${oldName}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imAdminPlanet">
<value>This is an official warning from the Legacy Worlds moderation team.
One of the planets you own, {{planet:${locationId} ${oldName}}}, had a name that was considered either vulgar, disrespectful or discriminating.
The planet's name has been changed to ${newName}.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtAdminEmpire">
<value>Warning - your empire '${oldName}'</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imAdminEmpire">
<value>This is an official warning from the Legacy Worlds moderation team.
Your empire, ${oldName}, had a name that was considered either vulgar, disrespectful or discriminating.
It was forcibly renamed to ${newName}.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtAdminAlliance">
<value>Warning - your alliance '${oldName}'</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imAdminAlliance">
<value>This is an official warning from the Legacy Worlds moderation team.
Your alliance, ${oldName}, had a name that was considered either vulgar, disrespectful or discriminating.
It was disbanded.</value>
</inline-string>
<!-- Bug tracker -->
<inline-stringid="imtBugReportUpdate">
<value>Bug report #${id} updated</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imBugReportUpdateAdmin">
<value>Bug report ${bug} has been updated by administrator ${submitter}.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imBugReportUpdateEmpire">
<value>Bug report ${bug} has been updated by the owner of empire ${submitter}.</value>
<value>Ce ne sont pas uniquement vos esclaves, ce sont vos chercheurs, poètes et ouvriers. Faites travailler d'abord les poètes, puis utilisez ces technologies pour augmenter leur productivité! Poètes inutiles...</value>
</inline-string>
<inline-stringid="indFactTech">
<value>Assembleurs universels</value>
</inline-string>
<inline-stringid="indFactTechDescription">
<value>Vous savez ce que c'est d'avoir un truc à construire, alors que malheureusement vous ne diposez pas du bon outil. Eh bien, plus de peur : les Assembleurs Universels vont résoudre tous vos problèmes! Construisez tout et n'importe quoi avec ces machines intelligentes, elles sont 1337.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="reanimationTech">
<value>Réanimation de cadavres</value>
</inline-string>
<inline-stringid="reanimationTechDescription">
<value>Fatigué de ces ouvriers qui passent l'arme à gauche trop tôt? Vous voulez un peu plus de transpiration dans vos ateliers ? Les zombies vont travailler, ne vont pas se plaindre, et encore mieux ils peuvent être nourris avec n'importe quoi - y compris avec vos énemis! Mais surtout, utilisez les pour augmenter de manière significative la productivité de vos usines.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="superTurretTech">
<value>Générateurs biologiques</value>
</inline-string>
<inline-stringid="superTurretTechDescription">
<value>Pour chaque tourelle qu'un commandant militaire réclame, il en est une qu'il désire encore plus. Maintenant, vous aussi pouvez avoir de telles tourelles! Elles défendront vos planètes avec aisance, pendant que vous vous aventurerez dans la galaxie, la pliant à votre volonté. Disponible chez tous les bons quincaillers.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="milTech">
<value>Technologies militaires</value>
</inline-string>
<inline-stringid="milTechDescription">
<value>Ceux qui ne comprennent pas les dommages que la guerre peut causer n'en comprendront jamais les avantages. - Sun Tzu</value>
</inline-string>
<inline-stringid="cruisersTech">
<value>Construction orbitale</value>
</inline-string>
<inline-stringid="cruisersTechDescription">
<value>Les vaisseaux construits à la surface doivent subir le stress du vol atmosphérique avant même d'être lancés à assaut du grand vide interstellaire. Construisez-les dans l'espace et ils seront plus gracieux, plus puissants, et ne nécessiteront plus de fenêtres. Utilisez vos tout nouveaux croiseurs pour dominer l'univers connu.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="bCruisersTech">
<value>Consolidation structurelle</value>
</inline-string>
<inline-stringid="bCruisersTechDescription">
<value>La puissance de vos croiseurs peut être augmentée par une conception améliorée! Profitez d'un véhicule à la structure mieux adaptée à l'espace qui peut mettre des empires à genoux grâce à sa vitesse et sa finesse technologique.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="dreadnoughtsTech">
<value>Docks orbitaux automatisés</value>
</inline-string>
<inline-stringid="dreadnoughtsTechDescription">
<value>La technologie a évolué. L'arme ultime est maintenant disponible. Revendiquez la puissance écrasante du cuirassé et pulvérisez vos opposants. Déjà rêvé d'un tank de l'espace ? Eh bien, maintenant, vous l'avez. All their base are belong to you.</value>
<value>Une fabrique de pièces de vaisseaux est une usine de production de masse pour la création des composants utilisés dans vos vaisseaux spatiaux. Elles sont essentielles à tout empire spatial ; bien gérées, elles produisent de nouveaux vaisseaux rapidement et efficacement.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="turret">
<value>Tourelle défensive</value>
</inline-string>
<inline-stringid="turretDescription">
<value>Explorer sans être sur ses gardes est une statégie de lunatique. Les tourelles défensives sont la dernière ligne de défense d'une planète, énormes armes capables de détruire des véhicules en orbite depuis le sol. Elles peuvent être placées n'importe où, sur n'importe quel bâtiment ou espace dégagé de votre domaine, et défendront vos planètes contre les attaques.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="indFactory">
<value>Ligne de production générique</value>
</inline-string>
<inline-stringid="indFactoryDescription">
<value>Les usines sont l'épine dorsale d'une économie florissante, fournissant des biens et pièces détachées qui peuvent être vendues sur le marché. Vos Lignes de production génériques flambant neuves vont augmenter votre richesse et conserver votre population dans l'emploi. Des usines bien gérées fournissent de nombreux bénéfices économiques à un empire.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="reanimationCentre">
<value>Centre de réanimation</value>
</inline-string>
<inline-stringid="reanimationCentreDescription">
<value>Les humains sont frêles mais peu coûteux et les robots sont endurants mais très chers. Renouvelez la vie de vos travailleurs et vous pourrez tirer partie d'une ressource de zombies bon marché, vous permettant d'explorer une troisième voie pour conserver un empire florissant.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="superTurret">
<value>Tourelle biologique</value>
</inline-string>
<inline-stringid="superTurretDescription">
<value>L'union parfaite de l'homme et de la machine, les tourelles biologiques sont un mélange du technologique et du biologique pour fournir la défense ultime à vos planètes. Plus puissantes et précises que les tourelles, au niveau défense au sol, elles ne peuvent être surclassées. Mais gardez votre population à distance, car elles ont tendance à avoir faim de chair humaine!</value>
</inline-string>
<inline-stringid="fighter">
<value>Chasseur</value>
</inline-string>
<inline-stringid="fighterDescription">
<value>Donnez un pistolet à un adolescent et il deviendra un homme. Donnez un vaisseau à un homme et il dominera des planètes. Un chasseur est un vaisseau léger et rapide qui seul reste insignifiant mais en vaste horde peut devenir terrifiant. Déplacez les d'un bout à l'autre de la galaxie et vous aurez tout ce que vous désirez.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="cruiser">
<value>Croiseur</value>
</inline-string>
<inline-stringid="cruiserDescription">
<value>Un croisseur est un gros vaisseau compact mais puissant. Il dispose d'armes espace-espace et espace-sol, ainsi que d'un bon nombre de porte-gobelets.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="bCruiser">
<value>Croiseur lourd</value>
</inline-string>
<inline-stringid="bCruiserDescription">
<value>Un croiseur lourd est gros vaisseau plus rapide et plus racé qu'un croiseur. Il est bien plus rapide que son petit frère et embarque toujours assez d'armes pour en avoir pour son argent. Une addition pertinente à la flotte de tout seigneur de guerre.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="dreadnought">
<value>Cuirassé</value>
</inline-string>
<inline-stringid="dreadnoughtDescription">
<value>Amenez la cuirasse. Le cuirassé est un énorme vaisseau aux performances et à la puissance impressionantes, cher et lent, mais le nec plus ultra de la domination spatiale.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pgDisplay">
<value>Préférences d'affichage</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pUseRLTime">
<value>Temps réel</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pUseRLTimeDescription">
<value>Les durées seront affichées en utilisant de "vraies" mesures si cette option est sélectionnée.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pgMap">
<value>Carte</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMapX">
<value>Centre de la carte (X)</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMapXDescription">
<value>L'abscisse par défaut du centre de la carte.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMapY">
<value>Centre de la carte (Y)</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMapYDescription">
<value>L'ordonnée par défaut du centre de la carte.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMapSize">
<value>Taille de la carte</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMapSizeDescription">
<value>La taille par défaut de la carte.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pgMail">
<value>Envoi de courrier électronique</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMailOnPM">
<value>Messages privés</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMailOnPMDescription">
<value>Sélectionnez le type de notifications par courier électronique que vous recevrez lorsque d'autres empires vous envoient des messages privés.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMailOnAlliance">
<value>Messages d'alliance</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMailOnAllianceDescription">
<value>Sélectionnez le type de notifications par courier électronique que vous recevrez lorsque vous recevez un message d'alliance.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMailOnIM">
<value>Messages internes</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMailOnIMDescription">
<value>Sélectionnez le type de notifications par courier électronique que vous recevrez lorsque vous recevez un message interne du jeu.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMailOnAdmin">
<value>Messages des administrateurs</value>
</inline-string>
<inline-stringid="pMailOnAdminDescription">
<value>Sélectionnez le type de notifications par courier électronique que vous recevrez lorsque vous recevez un message des administrateurs du jeu.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="mapSizeSmall">
<value>Petite (3x3)</value>
</inline-string>
<inline-stringid="mapSizeMedium">
<value>Moyenne (5x5)</value>
</inline-string>
<inline-stringid="mapSizeLarge">
<value>Grande (7x7)</value>
</inline-string>
<inline-stringid="mailPrefNo">
<value>Pas de notification</value>
</inline-string>
<inline-stringid="mailPrefRecap">
<value>Inclure dans le récapitulatif</value>
</inline-string>
<inline-stringid="mailPrefInstant">
<value>Notification immédiate</value>
</inline-string>
<!-- Sender names for internal messages -->
<inline-stringid="imSenderEco">
<value>Ministère de l'Économie</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imSenderWar">
<value>Ministère de la Guerre</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imSenderSec">
<value>Ministère de la Paix</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imSenderSci">
<value>Ministère de la Recherche</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imSenderAdmin">
<value>L'Équipe de Legacy Worlds</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imSenderBugtracker">
<value>Suivi de bugs</value>
</inline-string>
<!-- Internal messages - civilian queues -->
<inline-stringid="imtEmptyCivQueues">
<value>Listes de construction civiles vides</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imEmptyCivQueues">
<value>Certaines de vos planètes ont fini de construir ou détruire des bâtiments :</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtEmptyCivQueue">
<value>Liste de construction civile sur ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imEmptyCivQueue">
<value>La planète ${location} a fini de construire ou détruire des bâtiments.</value>
</inline-string>
<!-- Internal messages - military queues -->
<inline-stringid="imtEmptyMilQueues">
<value>Listes de construction militaires vides</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imEmptyMilQueues">
<value>Certaines de vos planètes ont fini de construire des vaisseaux :</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtEmptyMilQueue">
<value>Liste de construction militaire vide sur ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imEmptyMilQueue">
<value>La planète ${location} a fini de construire des vaisseaux.</value>
</inline-string>
<!-- Internal messages - battles -->
<inline-stringid="imtBattleStart">
<value>Bataille commencée sur ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imBattleStart">
<value>{{battle:${battleId} La bataille #${battleId}}} a commencé sur ${location}.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtBattleEnd">
<value>Bataille terminée sur ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imBattleEnd">
<value>{{battle:${battleId} La bataille #${battleId}}} s'est terminée sur ${location}.</value>
</inline-string>
<!-- Internal messages - strikes -->
<inline-stringid="imtStrikeStart">
<value>Les habitants de ${location} sont en grève</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imStrikeStart">
<value>Les habitants de ${location} sont de très mauvaise humeur et ont commencé à quitter leurs postes... Nous devrions faire quelque chose à ce sujet.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtStrikeEnd">
<value>Situation revenue à la normale sur ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imStrikeEnd">
<value>Les habitants de ${location} sont de retour au travail.</value>
</inline-string>
<!-- Internal messages - planet lost or abandoned -->
<inline-stringid="imtLostPlanet">
<value>Perte de la planète ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imLostPlanet">
<value>Nous avons perdu le contrôle de ${location}, qui nous a été prise par ${taker}.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtAbandonPlanet">
<value>Abandon de la planète ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imAbandonPlanet">
<value>Nos forces ont terminé l'évacutation de ${location}; les habitants de ce monde sont livrés à eux-mêmes.</value>
</inline-string>
<!-- Internal messages - planet taken -->
<inline-stringid="imtTakePlanet">
<value>Conquête de la planète${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imTakePlanetNeutral">
<value>Nous avons pris le contrôle de la planète ${location} des mains de l'(absence de) gouvernement local.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imTakePlanet">
<value>Nous avons pris le contrôle de la planète ${location} des griffes de ${owner}.</value>
</inline-string>
<!-- Empire messages -->
<inline-stringid="imtTechAvailable">
<value>${tech} disponible</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imTechAvailable">
<value>Une nouvelle technologie, ${tech}, a été complétement recherchée et est prête à être appliquée.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtDebtStart">
<value>Fauché!!!!11111</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imDebtStart">
<value>Respectueusement, à quoi vous donc vous avez bien pu penser, Chef?! Nous sommes si pauvres que nous ne pouvons même plus payer la maintenance de nos flottes et bâtiments! Certains de vos ministres envisagent même de se prostituer!</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtDebtEnd">
<value>Amélioration de la situation économique</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imDebtEnd">
<value>C'est bon de voir que nos problèmes d'argent sont résolus, Chef. Bien joué. Bien sûr, ça aurait été mieux si ces problèmes n'avaient jamais eu lieu... Chef, qu'est ce que vous faites avec ce pistol-</value>
</inline-string>
<!-- Alliance messages -->
<inline-stringid="imtPendingRequest">
<value>Demande d'alliance en attente</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imPendingRequest">
<value>${empire} demande à joindre l'alliance.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtRequestAccepted">
<value>Demande d'alliance acceptée</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imRequestAccepted">
<value>Notre demande de joindre ${alliance} a été acceptée.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtRequestRejected">
<value>Demande d'alliance rejetée</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imRequestRejected">
<value>Notre demande de joindre ${alliance} a été rejetée.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtLeaderChange">
<value>Changement de direction</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imLeaderChange">
<value>${leader} s'est retiré de sa position de dirigeant de l'alliance.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtKickedSelf">
<value>Expulsé!</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imKickedSelf">
<value>Nous avons été expulsés de ${alliance}.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtKicked">
<value>${empire} expulsé</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imKicked">
<value>${empire} a été expulsé de l'alliance.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtLeftAlliance">
<value>Départ de ${empire}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imLeftAlliance">
<value>${empire} a quitté alliance.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtAllianceDisbanded">
<value>Alliance dissoute!</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imAllianceDisbanded">
<value>Le dirigeant est parti et l'alliance a été dissoute.</value>
</inline-string>
<!-- Fleets -->
<inline-stringid="imtFleetArrival">
<value>Arrivée de flottes sur ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imFleetArrival">
<value>La(les) flotte(s) suivante(s) est(sont) arrivée(s) sur ${location}:</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtFleetDeparture">
<value>Des flottes ont quitté l'orbite de ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imFleetDeparture">
<value>La(les) flotte(s) suivante(s) a(ont) quitté l'orbite de ${location}:</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtFleetSwitch">
<value>Changement de mode de flottes sur ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imFleetSwitch">
<value>La(les) flotte(s) suivante(s) a(ont) changé de mode sur ${location}:</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtFleetELSwitch">
<value>Des flottes sont passées en attaque sur ${location}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imFleetELSwitch">
<value>Nos flottes sur ${location} ont été forcées d'attaquer!</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imfOwnUnnamed">
<value>notre flotte sans nom (puissance : ${power})</value>
<value>une flotte sans nom (puissance : ${power}) possédée par ${owner}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imfNamed">
<value>une flotte nommée ${fleet} (puissance : ${power}) possédée par ${owner}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imfSwitchAttack">
<value>: est passée en attaque</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imfSwitchDefence">
<value>: est passée en défensee</value>
</inline-string>
<!-- Administration messages -->
<inline-stringid="imAdminWarning">
<value>Vous avez actuellement ${warnings} avertissement(s). Veuillez noter que, lorsque vous atteindrez 3 avertissements, l'équipe d'administration va envisager votre expulsion.</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imtAdminPlanet">
<value>Avertissement - nom de planète ${oldName}</value>
</inline-string>
<inline-stringid="imAdminPlanet">
<value>Ceci est un avertissement officiel de l'équipe de modération de Legacy Worlds.
Une des planètes que vous possédez, {{planet:${locationId} ${oldName}}}, avait un nom qui a été considéré comme vulgaire, irrespectueux ou disciminatoire.
Le nom de la planète a été changé en ${newName}.</value>